Música de C64: Archivos fuente revelan secretos de los 80

Este repositorio de GitHub, creado por Martin Galway, ofrece acceso a los archivos fuente de música de juegos del Commodore 64 (C64) de la década de 1980. Más que una simple colección de archivos, el objetivo principal es permitir a otros desarrolladores, músicos y entusiastas comprender cómo se cre

CPU retro en PostgreSQL: emulador MOS 6502 sorprende

Un desarrollador ha creado un emulador de la CPU MOS 6502, ampliamente utilizada en ordenadores de los años 80 como el Commodore 64 y el Apple II, que funciona completamente dentro de la base de datos PostgreSQL. El proyecto, publicado en GitHub bajo el nombre 'pg_6502', implementa los registros de

DeiMOS: Nuevo optimizador para el chip 6502

Un investigador ha desarrollado "DeiMOS", un superoptimizador para el microprocesador MOS 6502, un chip de 8 bits popular en consolas de videojuegos y ordenadores de los años 80 como el NES y el Commodore 64. Los superoptimizadores buscan generar el código máquina más eficiente para una tarea dada,

Descifrando Enigma: Un Commodore 64 y la estadística

Este artículo de imapenguin.com explora una técnica para descifrar mensajes encriptados con la máquina Enigma, incluso sin tener una 'crib' (una parte conocida del texto original). La técnica, desarrollada por William Friedman en 1922, se basa en el 'Índice de Coincidencia' (IC), una medida estadíst

Revistas de antaño: un vistazo al futuro tecnológico

Este artículo es un nostálgico recorrido por revistas especializadas de los años 70 y 80 que reflejaban un optimismo tecnológico y una visión del futuro. En una época donde la posesión de un ordenador personal era una rareza, estas publicaciones eran una fuente vital de información, proyectos y apre

6o6: Virtualización 6502 más veloz para emuladores retro

Este artículo del blog detalla una actualización de la biblioteca `6o6`, una herramienta innovadora que permite la virtualización de un procesador MOS Technology 6502 dentro de otro sistema 6502. En esencia, `6o6` permite ejecutar software diseñado para un 6502 (como el que se encuentra en un Apple-

Monkey Island renace en Commodore 64

Un equipo de desarrolladores está reviviendo el clásico videojuego 'The Secret of Monkey Island' para la plataforma Commodore 64. El proyecto, liderado por Andreas Larsson, implica una completa conversión del juego original, adaptando los gráficos para la limitada capacidad de la Commodore 64. El ar

IA y código: ¿ayuda o amenaza para los desarrolladores?

La aparición de herramientas de codificación con IA está generando una división entre los desarrolladores, una brecha que siempre existió pero que ahora se hace más evidente. Según un artículo de blog de Les Orchard, algunos programadores lamentan la pérdida de la satisfacción derivada de la resoluc

Más sprites en C64: técnica de programación revelada

Este artículo del blog de Bumbershootsoft explora una técnica avanzada de programación para la Commodore 64 llamada 'multiplexado de sprites'. La Commodore 64, con su chip gráfico VIC-II, solo puede mostrar 8 sprites simultáneamente en pantalla. El artículo describe cómo superar esta limitación para

C64: La lucha contra la copia en los 80

La protección anticopia en el Commodore 64 (C64) es un tema fascinante que revela una batalla constante entre desarrolladores de software y la comunidad de 'copiadores' durante la década de 1980 y principios de 1990. Este resumen se basa en la documentación exhaustiva de commodoregames.net, que ha d

Seawolves: Secretos de Programación en C64

Este artículo del blog de Kodiak64.co.uk, escrito por Jon Woods, explora técnicas de programación avanzadas utilizadas en el desarrollo del juego Commodore 64, Seawolves. El objetivo es revelar métodos de codificación poco convencionales, propios de la escena demo, que permitieron lograr efectos vis