Desarrolladores de triple A ignoran la demanda de 120 FPS en PC
Los desarrolladores de videojuegos de alto presupuesto, que utilizan el motor Unreal Engine 5, muestran una desconexión significativa con las expectativas técnicas de los jugadores de PC. A pesar de la existencia de monitores con tasas de refresco de cientos de Hz, los estudios no optimizan sus títu
