ArenaNet, el estudio responsable de Guild Wars y Guild Wars 2, mostró por primera vez imágenes de alpha temprana de Guild Wars 3, MMORPG anunciado este verano y cuya beta está prevista para finales de 2027. El juego se desarrolla en el motor Unreal Engine 5, llevaba cuatro años en desarrollo y, por primera vez en la franquicia, llegará también a PlayStation 5 junto a PC. Su ambientación precede a las dos entregas anteriores, por lo que no requiere conocer la saga para entrar.
El adelanto se centró en el sistema de movimiento por momentum, con transiciones fluidas entre carrera, salto, planear y wall-run, limitadas por una barra de resistencia. La inercia afecta también al combate: los personajes pueden cargar contra enemigos para estamparlos contra paredes o arrojarlos por cornisas. Las clases comparten mecánicas básicas, pero cada una aporta su propia versión: el Guerrero puede escalar paredes y dejarse caer para asestar golpes de área.
Otra pieza clave son las «contextual skills», habilidades que solo aparecen en momentos concretos, como en el aire. Guild Wars 3 recupera la personalización de builds en tiempo real, seña de identidad de la saga original. Los efectos de estado se acumulan entre jugadores —el frío, por ejemplo, puede congelar a un enemigo— y GW3 añade un modo PvP y experiencias de mazmorra cooperativa. El título usa una versión evolucionada de los megaservidores de GW2, con mundos abiertos limitados a unos 20 jugadores en combate y ciudades con mucha mayor densidad. ArenaNet seguirá dando soporte a Guild Wars y Guild Wars 2.
