Wolcen 2: ¿puede resurgir el clon de Diablo tras su estrepitoso fracaso?

Fuentes: „Wolcen 2“: Gelingt dem „Diablo“-Klon nach dem Mega-Flop ein Comeback?

Wolcen Studio ha presentado en la Gamescom 'Wolcen 2', la secuela de su action RPG homónimo que en 2020 fracasó tras una versión 1.0 plagada de caídas de servidores y bugs. El estudio reconoce abiertamente la lista de errores del primer título y apuesta por un sistema sin clases fijas, basado en el arma equipada, árboles pasivos, especializaciones y equipo, con el objetivo de que el jugador construya su propio arquetipo con el tiempo. El director de juego, Cristian Tudor, insiste en que las sinergias entre armas, habilidades y pasivas serán el eje del diseño. La demo jugable en Colonia dejó, no obstante, sensaciones tibias: impactos esponjosos, enemigos que absorben demasiado daño y patrones de ataque de los jefes iniciales poco variados, lejos del equilibrio entre habilidades de 'Path of Exile 2' o la accesibilidad de 'Diablo 4'. El cambio de motor, del CryEngine original a Unreal Engine 5, responde a razones prácticas, como compartir tecnología con 'Gods, Death & Reapers', el otro proyecto del estudio. Gráficamente el resultado es correcto pero genérico, sin el sello visual vanguardista que tuvo 'Wolcen: Lords of Mayhem' en su lanzamiento. El mercado de action RPGs está dominado por 'Diablo 4' y la saga 'Path of Exile', esta última con su versión 1.0 inminente, y Wolcen 2 no consigue de momento diferenciarse. El acceso anticipado está previsto para 2027.