Wolcen Studio ha presentado en la Gamescom 'Wolcen 2', la secuela de su action RPG homónimo que en 2020 fracasó tras una versión 1.0 plagada de caídas de servidores y bugs. El estudio reconoce abiertamente la lista de errores del primer título y apuesta por un sistema sin clases fijas, basado en el arma equipada, árboles pasivos, especializaciones y equipo, con el objetivo de que el jugador construya su propio arquetipo con el tiempo. El director de juego, Cristian Tudor, insiste en que las sinergias entre armas, habilidades y pasivas serán el eje del diseño. La demo jugable en Colonia dejó, no obstante, sensaciones tibias: impactos esponjosos, enemigos que absorben demasiado daño y patrones de ataque de los jefes iniciales poco variados, lejos del equilibrio entre habilidades de 'Path of Exile 2' o la accesibilidad de 'Diablo 4'. El cambio de motor, del CryEngine original a Unreal Engine 5, responde a razones prácticas, como compartir tecnología con 'Gods, Death & Reapers', el otro proyecto del estudio. Gráficamente el resultado es correcto pero genérico, sin el sello visual vanguardista que tuvo 'Wolcen: Lords of Mayhem' en su lanzamiento. El mercado de action RPGs está dominado por 'Diablo 4' y la saga 'Path of Exile', esta última con su versión 1.0 inminente, y Wolcen 2 no consigue de momento diferenciarse. El acceso anticipado está previsto para 2027.
