Gears of War E-Day añade salto y verticalidad a una fórmula que se mantenía idéntica desde 2006

Fuentes: Gears of War E-Day añade salto y verticalidad a una fórmula calcada desde 2006: impresiones de campaña y modo horda

A un mes de su lanzamiento, el 6 de octubre, 3DJuegos publica sus primeras impresiones de 'Gears of War E-Day', la precuela de la saga de Microsoft ambientada 14 años antes del juego original de 2006. El periodista probó más de una hora de campaña en Xbox Series X y el modo horda en la beta abierta, también en Steam Machine.

La gran novedad jugable es la verticalidad: los soldados pueden saltar con el botón Y para superar parapetos, agarrarse a cornisas o subir a coches, y correr y deslizarse en el último momento. El cambio de esquema de controles choca al principio, pero acaba resultando natural y aporta velocidad al combate. La técnica avanzada del wall bounce se mantiene, aunque es más compleja de ejecutar.

Menos convincente resulta el cambio en la interfaz de la recarga activa: el indicador amarillo se ha trasladado del ángulo superior derecho al centro de la pantalla, lo que dificulta verla con visión periférica. La campaña, además, volverá a ser jugable en pantalla dividida para hasta cuatro personas repartidas entre dos Xbox Series X.

En el modo horda, la premisa de cuatro jugadores contra oleadas de enemigos se amplía a tres escuadrones de cuatro sobre un mapa mucho más abierto, con una zona central que proteger, un almacén de armas y mejoras, objetivos dinámicos y una extracción final con helicóptero.