Grand Theft Auto VI arrasa, pero el mundo del videojuego ofrece mucho más

La preventa extendida de Grand Theft Auto VI estrenada en Netflix se convirtió en un fenómeno: alcanzó el número uno en la plataforma, con más de 5,2 millones de horas de visionado solo en Twitch gracias a la cobertura de unos 9.000 streamers, y provocó la caída momentánea del sitio por la avalancha

Un error de redondeo en 64 bits acabó con 3D Pinball en Windows

3D Pinball Space Cadet, el juego que Microsoft incluyó de forma preinstalada en Windows 95 y mantuvo en versiones posteriores del sistema, desapareció con Windows Vista por un problema técnico al adaptar el código a 64 bits, y no por un conflicto de derechos de autor como se creyó durante años. Segú

El futuro del videojuego se escribe desde los estudios independientes

Las grandes editoras de videojuegos atraviesan un momento de incertidumbre creativa: Electronic Arts ha sido adquirida por un consorcio liderado por capital saudí, Microsoft ha ejecutado despidos masivos tras comprar Activision y Bethesda, y Ubisoft ha cancelado proyectos y encadena pérdidas. En par

Recrear la atmósfera de Need for Speed 2015 en GameMaker: primera parte

El canal GamingEngineer inicia una serie de vídeos en los que intenta reproducir, dentro de GameMaker, la estética y el ambiente de Need for Speed 2015, el reboot de la franquicia publicado por Electronic Arts hace once años. El autor, que lleva diecisiete años usando este motor, asume el reto de tr

Paralives: el simulador de vida indie que busca destronar a Los Sims

Paralives es un simulador de vida para PC desarrollado por el estudio independiente Paralives Studio, fundado por el diseñador canadiense Alex Massé. El juego, que salió en acceso anticipado en Steam en mayo de 2026, vendió 250.000 copias en sus primeras ocho horas y alcanzó un pico de 78.603 jugado

La historia de los videojuegos terriblemente brillantes del Mundial

El nuevo Fifa World Cup: Launch Edition, lanzado por Netflix y desarrollado por Delphi Interactive, se perfila como el peor videojuego oficial de un Mundial: controles lentos, gráficos anticuados y comentarios sin alma del narrador Clive Tyldesley. Hasta ahora, el título más desastroso era World Cup

WebGPU permite iluminación global en tiempo real en la web

WebGPU podría permitir calcular iluminación global en tiempo real en la web mediante parches de superficie llamados 'surfels', según una exploración técnica publicada en un blog especializado. La iluminación global, que simula cómo la luz se refleja y dispersa entre superficies, tradicionalmente req