Un desarrollador presenta una variante del diagrama de Voronoi con jitter que produce bordes celulares de apariencia fractal, especialmente adecuada para representar costas y otros contornos naturales irregulares. El método se inspira en las rejillas jittered (también conocidas como ruido de Worley), en las que se parte de una cuadrícula infinita y se sitúa un punto aleatorio (site) dentro de cada celda mediante un generador pseudoaleatorio determinista (PRNG). La novedad consiste en construir una jerarquía de capas: cada capa tiene una rejilla con celdas de tamaño mitad respecto a la anterior, y cada site de una capa tiene como padre al site más cercano de la capa superior. El resultado de cada site queda determinado por la raíz de esa cadena de parentesco, lo que produce una partición del plano casi en todas partes.
El artículo describe la implementación práctica en Python. Para un punto dado solo es necesario examinar un número fijo de celdas vecinas (por ejemplo, una ventana de 5×5) en cada capa y aplicar un PRNG cacheado, lo que evita construir el diagrama completo. Como la recursión infinita no es viable, se propone una profundidad máxima finita o una condición de parada adaptativa: si un punto está suficientemente cerca de un site en una capa i, todas las capas más finas coincidirán en la raíz. Se define un radio de influencia de 2·√2·tamaño_celda y se amplía la búsqueda a una ventana de 7×7 para verificar que ningún ancestro alternativo pueda cambiar el resultado.
El autor señala que la técnica es computacionalmente eficiente y que el enlace a ShaderToy permite ver el efecto en tiempo real, sugiriendo aplicaciones en generación procedural de terrenos, mapas de juegos y simulaciones naturales.
