Sega Corporation es una multinacional japonesa de desarrollo y distribución de videojuegos con sede en Shinagawa (Tokio). Sus dos filiales internacionales, Sega América y Sega Europa, tienen sus sedes en Irvine (California) y Londres, respectivamente. La división de arcade de Sega se denominó Sega Interactive Co., Ltd. de 2015 a 2020, para luego fusionarse con Sega Games y crear Sega Corporation. Sega es una filial de Sega Group Corporation, que a su vez forma parte de Sega Sammy Holdings. Entre

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Noticias que mencionan Sega

Desarrollo de un intérprete Forth para la consola Sega SG-1000

El autor del blog leadedsolder.com ha iniciado el desarrollo de un intérprete de Forth para la consola Sega SG-1000, un proyecto impulsado por la necesidad de crear un entorno de programación de bajo nivel propio y libre de derechos de autor. Este iniciativa forma parte de la RetroChallenge 2026/10,

Microsoft habilita el programa de disco a digital de Xbox para todos

Microsoft ha hecho disponible para todos los usuarios de las consolas Xbox el programa de licencias de disco a digital, una herramienta que permite a los propietarios de copias físicas convertir sus juegos en versiones digitales. Este servicio, que entró en fase beta para los usuarios Insiders hace

SEGA casi cancela Sonic, pero la película de 2020 salvó la franquicia

Takashi Iizuka, Sonic Creative Officer de SEGA, ha revelado en una entrevista reciente que la directiva japonesa consideró seriamente la cancelación total de la franquicia Sonic durante su etapa inicial. Iizuka, quien defendió el personaje contra la presión ejecutiva, logró mantenerlo vivo gracias a

Análisis técnico de la consola más potente de cada generación

El artículo analiza la evolución de la potencia bruta de las consolas de videojuegos, desmontando mitos históricos y comparando especificaciones técnicas entre generaciones. En la era de los 8 bits, la Master System de Sega superó a la Nintendo Entertainment System (NES) en rendimiento, aunque esta

Netflix anuncia adaptaciones de Crazy Taxi, Sonic y Stranger Than Heaven

Netflix ha anunciado la producción de tres nuevas adaptaciones de videojuegos de Sega, marcando la primera colaboración multi-título de la plataforma con el estudio japonés. El proyecto más inmediato es una película de acción comedia basada en Crazy Taxi, que debutará como el primer lanzamiento de e

WIRED evalúa la silla Branch Ergonomic Chair Pro edición Sega

WIRED ha publicado una reseña de la Branch Ergonomic Chair Pro en su edición especial de Sega, destacando que el producto combina comodidad ergonómica con un diseño temático de videojuegos. La publicación, titulada 'Branch Gave Its Terrific Office Chair a Gaming Makeover, and I Am All for It', anali

Un fan crea un port de Super Mario Bros para Master System que nunca existió

La comunidad SMS Power, dedicada a preservar y expandir el catálogo de la Master System de SEGA, celebró su 29 aniversario con un concurso de desarrollo homebrew cuyo ganador incluye una versión funcional de Super Mario Bros para la consola de 8 bits de SEGA, un cruce que nunca llegó a producirse en

La Casa Blanca lanza juegos arcade con tintes racistas y enfada a Tetris

La Casa Blanca de Donald Trump ha publicado una serie de minijuegos arcade de temática política que replican títulos clásicos sin autorización de sus titulares de derechos. En "Build the Wall", claramente inspirado en Tetris, el jugador apila piezas para contener una "z siege zombi" en la frontera s

La Casa Blanca de Trump lanza un arcade propagandístico con estética pixelada

La Casa Blanca de Donald Trump publicó el jueves en su web un arcade propagandístico con estética de píxeles noventera, compuesto por versiones deformadas de juegos populares reconvertidos en mensajes políticos. La colección incluye 'Flappy Bill', donde un águila con un pergamino atraviesa obstáculo

Sonic cumple 35 años: del erizo 2D al icono cultural de varias generaciones

Sonic the Hedgehog celebra su 35 aniversario como una de las mascotas más reconocibles de la historia del videojuego, con una franquicia que abarca desde los sprites de 16 bits de Mega Drive hasta una trilogía cinematográfica que ha superado los 1.000 millones de dólares en taquilla. El artículo rec

El arte y la ingeniería del Sega CD Silpheed

Los años 90 trajeron mejoras sucesivas en las consolas de videojuegos, pero la llegada de los CD-ROM a mediados de la década planteó un dilema: frente a cartuchos con tiempos de acceso e interfaces ya optimizados, los CD ofrecían 320 veces más capacidad (640 MiB) a costa de una velocidad de acceso 4

SEGA invertió 5 millones en NVIDIA en los 90: hoy valdrían 2 billones

Una inversión de 5 millones de dólares que SEGA realizó en NVIDIA a finales de los años 90, cuando la compañía de Jensen Huang atravesaba serias dificultades financieras, se habría convertido en 2 billones de dólares si la firma japonesa hubiese mantenido su participación hasta la actualidad. El dat

Historia de los videojuegos arcade de fútbol con motivo del Mundial 2026

Con motivo del Mundial de la FIFA 2026, Arcade Heroes repasa la evolución de los videojuegos y máquinas de pinball de fútbol en los salones recreativos. Antes de los videojuegos, el deporte ya estaba presente en máquinas como Soccer de G/M Laboratories, Soccer Kick Off de Williams (1958) y Star Foot

Xbox Games Showcase 2026: todas las novedades y tráilers anunciados

Microsoft celebró el Xbox Games Showcase 2026 en el marco del Summer Game Fest, donde confirmó el regreso de las exclusivas para sus consolas tras varios años de estrategia multiplataforma. Gears of War: E-Day y Clockwork Revolution se presentaron como exclusivos de Xbox, mientras que títulos ya anu

Entrevistas al equipo de Phantasy Star IV en 1993

Esta entrevista, compilada de varias publicaciones de 1993, ofrece una visión fascinante del desarrollo de *Phantasy Star IV* para Sega Mega Drive. El equipo de desarrollo, liderado por Rieko Kodama, Toru Yoshida, Kazuyoshi Tsugawa y Akinori Nishiyama, comparte sus experiencias, desafíos y decisione

Megadev: Nuevo marco para crear juegos retro de Sega

Un nuevo framework llamado Megadev ha sido lanzado para facilitar el desarrollo de software para las consolas Sega Mega Drive y Mega CD. El proyecto, creado por el desarrollador Drojaazu y disponible en GitHub, ofrece un conjunto de herramientas, archivos de cabecera, documentación y ejemplos para s

Dolphin Emulator: Triforce y mejoras clave

El equipo de desarrollo de Dolphin Emulator ha anunciado la versión 2603, marcando un hito importante: el soporte para la emulación de la placa arcade Triforce, una colaboración entre Sega, Namco y Nintendo, la primera nueva plataforma soportada en 18 años. Además de esta adición significativa, la a

Segagaga: Fans traducen al inglés el RPG perdido de Dreamcast

Un equipo de fans ha logrado por primera vez traducir al inglés el videojuego japonés 'Segagaga', un RPG de 2001 exclusivo para Sega Dreamcast. La noticia, considerada un hito en la comunidad de fans de Dreamcast, se debe a la dedicación de [Exxistance] y un equipo de expertos hackers como megavolt8

Triforce: La alianza secreta de Sega, Nintendo y Namco

Este artículo explora una historia poco conocida de la industria del videojuego: el desarrollo de la plataforma Triforce, una colaboración entre Sega, Nintendo y Namco para revitalizar los salones recreativos a principios de la década de 2000. La llegada de las consolas de 3D de quinta generación (c

Fallece Hideki Sato, clave en el diseño de las consolas Sega

Hideki Sato, el ingeniero y diseñador responsable de prácticamente todas las consolas de Sega, ha fallecido a los 77 años. La noticia fue reportada por el medio japonés Beep21 este fin de semana. Sato lideró el diseño de consolas icónicas como la Mega Drive (Genesis), Saturn y Dreamcast, junto con s