Windows CE Dreamcast Community Edition es un proyecto de código abierto que rescata el Windows CE 2.12 incluido en los discos de la Sega Dreamcast y lo convierte en un escritorio real, con ventanas, menú Inicio, barra de tareas y cursor. Cada aplicación se ejecuta como un proceso CE independiente, con un shell propio (DCWin) compuesto sobre el PVR2/Direct3D de la consola, y de serie se incluyen un Explorer para examinar \Windows y \CD-ROM, un Administrador de tareas con monitor de procesos y RAM, reloj, calculadora, un test de memoria y un cliente de red Winsock.
La pila de red, aún en desarrollo, se basa en una capa universal (mppp.dll) pensada para que el stack CE original funcione sobre Ethernet en lugar de PPP por marcado. Incluye backends para el Broadband Adapter de la Dreamcast y para un chip W5500 sobre SPI, con DHCP, ARP y DNS integrados; el objetivo es conectividad de extremo a extremo, aunque por ahora ninguno de los dos backends está operativo.
El proyecto se compila íntegramente con CMake (≥ 3.20) y Ninja, y trae vendoreado el compilador SH-4 (cl.exe) y todas las herramientas de imagen de CE. Una sola invocación genera un disco .gdi arrancable, sin necesidad de Platform Builder ni SDK externo. Admite opciones como tipo de kernel (retail silencioso o debug con consola serie), DLLs (retail o checked) y autorun de un binario al arranque, lo que permite colocar datos extra en el disco y, en la práctica, usarlo como base para títulos Dreamcast con CE. Es compatible con hardware real mediante GDEMU, MODE, USB-GD-ROM o disco grabado.
