Consiguen ejecutar Windows CE en una Nintendo 64

El creador de contenido Throaty Mumbo ha logrado arrancar Windows CE, el sistema operativo embebido de Microsoft, en una Nintendo 64, la consola de 1996 de la Gran N. La idea nació tras comparar el procesador MIPS R4000 del IVM Workpad Z50 con el chip NEC VR4300 que monta la consola: ambos pertenece

Por qué regresamos a los videojuegos de nuestra juventud

Muchos jugadores millennials están rejugando títulos clásicos de su adolescencia en lugar de apostar por las consolas de nueva generación, cuyo precio se ha vuelto prohibitivo. El(columnista) examina este fenómeno a partir de dos remakes de gran calidad lanzados en verano de 2026: Star Fox en Switch

Cómo crear un juego para Nintendo 64 en 2026

El desarrollador detrás del motor Impact, escrito originalmente en JavaScript en 2010, explica el proceso técnico que lo llevó a crear Xibalba 64, un juego de disparos en primera persona estilo Wolfenstein 3D publicado como título físico de lanzamiento para la M64, un clon moderno de la Nintendo 64.

Equivalencias entre tarjetas gráficas y consolas: una historia compartida

Este artículo repasa la relación histórica entre el hardware gráfico de las consolas de videojuegos y las tarjetas gráficas de PC, con el objetivo de establecer equivalencias razonables entre ambas plataformas. El texto comienza en la era 2D de los años ochenta y noventa, una etapa en la que la pote

Star Fox en Switch 2 luce mejor que cualquier otro exclusivo de la consola

Nintendo lanzó el 25 de junio Star Fox para Switch 2, un remake del shooter sobre rieles de Nintendo 64 que destaca por su apartado visual, considerado el más impresionante de la consola hasta la fecha. El juego mantiene la estructura original —el piloto Fox McCloud lidera una escuadrilla de mercena

Ejecutan Windows CE 2.11 en Nintendo 64 con ingeniería inversa

Un desarrollador independiente ha logrado ejecutar Microsoft Windows CE 2.11 en una consola Nintendo 64 real mediante un proyecto de ingeniería inversa. ThroatyMumbo, autor del proyecto, creó una HAL personalizada que portó el núcleo sin modificar de Windows CE al procesador VR4300 de la consola, pe

Motor de mundo abierto para Nintendo 64: código disponible

Un desarrollador independiente, James Lambert, ha creado un motor de mundo abierto personalizado para la Nintendo 64 y ha publicado el código fuente en GitHub. El proyecto, detallado en un video de 12 minutos, permite la creación de mundos amplios y sin pantallas de carga en el hardware de la consol

Lanzamientos de consolas en los 90: caos, pasión y amor

Este artículo relata la experiencia de un joven de 18 años, Lee Hutchinson, trabajando como empleado clave en una tienda Babbage's (precursora de GameStop) en Houston durante el lanzamiento de la Nintendo 64 en 1996. La historia, narrada en primera persona, ofrece una visión fascinante y poco glamor

ia habla en Nintendo 64: un logro innovador

Un equipo de desarrollo independiente, Elyan Labs, ha logrado un hito sin precedentes: ejecutar un modelo de lenguaje nano-GPT directamente en una Nintendo 64. El logro, presentado en un juego homebrew llamado 'Legend of Elya', permite que un personaje del juego, Sophia Elya, genere respuestas en ti

Descompilación de Snowboard Kids 2: Un Nuevo Enfoque

Este artículo del blog de Chris Lewis detalla la evolución de un flujo de trabajo para la descompilación de código, específicamente enfocado en el juego Snowboard Kids 2 para Nintendo 64. Inicialmente, el proceso se basaba en priorizar funciones a descompilar según su dificultad estimada, utilizando