Una conversación comunitaria recoge los proyectos de software y hardware que varios desarrolladores planean abordar durante el fin de semana. Uno de ellos avanza en el porte de los niveles de Perfect Dark (N64) a noclip.website, un visualizador de niveles basado en web: ya consigue cargar geometría estática e iluminación por vértices y prevé mantener la posibilidad de desactivar las texturas para apreciar el trabajo artístico de Rare. La tarea obliga a reimplementar el motor de renderizado y la capa de datos porque los títulos de N64 almacenan los modelos como listas de display (llamadas directas al chip gráfico) con microcódigo propio.
Otro usuario continúa su proyecto Chrysopolis, que ejecuta la máquina virtual BEAM de Erlang sobre el micronúcleo seL4 combinando Nix, Zig y LionsOS, y ya consigue arrancar hasta una shell de Erlang tras dos semanas de trabajo. Otros planes incluyen un juego estilo King's Field en Godot con combate físico, bloques y paradas, finalizar un proyecto para la SOUPJAM y empezar otro para una jam informal, escribir un renderizador para tipografías Hershey, mudarse de GitHub a Tangled tras quejas sobre la navegación de GitHub, estudiar análisis de flujo de datos para una entrevista usando 'Modern Compiler Implementation in ML', o tomar vacaciones en Milán y abandonar Hugo como generador estático por sus continuos cambios incompatibles. También se menciona la intención de probar AtomVM como sustituto de un ERTS a medida y de mejorar el soporte de tipos abstractos de datos en zngur, un generador de bindings entre Rust y C++ pensado para acelerar la oxidación de Lix.
