El proyecto de descompilación del juego original Snowboard Kids para Nintendo 64 ha alcanzado el 100% de coincidencia con el código máquina original en 84 días, aproximadamente una séptima parte del tiempo que llevó descompilar Snowboard Kids 2, que requirió 596 días. El autor del proyecto atribuye el resultado a la combinación de experiencia acumulada tras casi dos años de trabajo en descompilaciones similares, a contribuciones humanas decisivas — en particular de inspectredc, Bl00D4NGEL y queueRAM, responsables de alrededor del 4,8% de los commits con coincidencia exacta — y al uso de modelos de IA frontera con herramientas de agente, aunque advierte que reducir la diferencia a los grandes modelos de lenguaje sería una simplificación excesiva.
El Snowboard Kids, con 2.145 funciones, es más pequeño que su secuela, que tiene 2.995, lo que también explica parte de la reducción de tiempo. Además, fue compilado con el compilador propietario IDO 5.3 de SGI en lugar de GCC 2.7.2, lo que introdujo nuevas dificultades: IDO realiza optimizaciones agresivas en varias pasadas y produce asignaciones de registers difíciles de reproducir incluso cuando se entiende la lógica original. La comunidad de descompilación ha tenido que ingenieria inversa y recompilar estáticamente partes de la cadena de herramientas de IDO para ejecutarla en hardware moderno.
Los agentes de IA resultaron especialmente útiles para identificar funciones de bibliotecas estándar como libultra y libmus a través de herramientas como N64Sym, automatizar la verificación con m2c — que logró coincidencias en solo 17 de 1.830 funciones, un 0,93% — y registrar patrones de comportamiento del compilador IDO en archivos compartidos. El código fuente completo facilitará estudios de speedrun, el análisis de factores de velocidad de los personajes y futuros proyectos de recompilación estática o mods para el juego.
