Finger: la red social de 1971 que sigue viva

Finger, nacido en 1971 en el Laboratorio de Inteligencia Artificial de Stanford, fue la primera red social de la historia: un protocolo sin cuentas, sin algoritmos y sin servidor central, donde el perfil de cada usuario cabía en un archivo de texto plano. El ingeniero Les Earnest lo creó para resolv

Quake Shareware: un CD-ROM demasiado lleno

En agosto de 1996, id Software lanzó Quake Shareware en CD-ROM a 9,95 dólares en tiendas como CompUSA y Computer City. El disco incluía el juego completo más todas las versiones de DOOM, HEXEN y HERETIC, pero los archivos estaban cifrados con la tecnología de TestDrive Corp. Para desbloquear la vers

NVIDIA añade 26 nuevos juegos a GeForce Now en agosto

NVIDIA ha confirmado la lista completa de 26 juegos que se incorporarán a GeForce Now a lo largo de agosto, con títulos como The Sinking City 2, Aliens: Fireteam Elite 2, Mortal Shell II, High on Life 2 y Breathedge 2, entre otros. Varios de ellos también estarán disponibles en Xbox y en Game Pass e

Quake celebra 30 años con un episodio gratuito de MachineGames

Quake celebra tres décadas de vida con un regalo inesperado para sus aficionados: un episodio completamente nuevo, gratuito y descargable ya en casi todas las plataformas. La pieza, titulada Dawn of the Machine, ha sido desarrollada por el estudio sueco MachineGames, célebre por su trabajo en la sag

Bethesda elimina Denuvo de DOOM: The Dark Ages con el parche 4.0

Bethesda ha retirado el sistema antipiratería Denuvo de DOOM: The Dark Ages, lanzado en marzo de 2025, mediante el parche 4.0, que además prepara la llegada del DLC Revelations. La medida responde a una práctica habitual de la industria: dejar de pagar la licencia de Denuvo una vez pasada la fase de

id Software despide a cerca de la mitad de su plantilla en los recortes de Xbox

El estudio id Software, creador de Doom, ha recortado aproximadamente el 50 % de su plantilla como parte de la oleada de despidos que afecta a Xbox, según informó Game Developer. Una fuente elevó la cifra a más de 90 despidos y otra señaló que el departamento de control de calidad resultó especialme

Los teclados favoritos de Fabien Sanglard: del IBM Model M al ZSA Moonlander

El ingeniero de software Fabien Sanglard, autor del conocido blog técnico sobre programación y gráficos, repasa los teclados que han marcado su trayectoria, desde los incómodos Sinclair ZX Spectrum y Thomson MO5 de su infancia hasta su configuración actual. Su primer gran hallazgo fue el IBM Model M

Muere Bobby Prince, compositor pionero de la música de Doom y Duke Nukem 3D

Bobby Prince, el compositor que definió la identidad sonora de los videojuegos de los años noventa, falleció el 16 de junio de 2026 a los 81 años. Así lo confirmó su obituario familiar, que rinde homenaje a una de las figuras más influyentes —y a la vez menos conocidas para el gran público— de la hi

Wolfenstein 3D: ¿Sigue innovando en 2026?

El artículo de Ars Technica revisita el clásico juego de disparos en primera persona *Wolfenstein 3D*, analizando cómo su innovador diseño, revolucionario para 1992, se percibe en el contexto de los videojuegos modernos de 2026. Aunque *Wolfenstein 3D* fue un hito al introducir una perspectiva en pr

Doom Corre con DNS: Un Hack Sorprendente

Un proyecto innovador ha demostrado la posibilidad de ejecutar el videojuego Doom utilizando únicamente registros DNS de Cloudflare. La hazaña, revelada en GitHub, implica comprimir el archivo WAD de Doom y dividirlo en aproximadamente 1.964 registros TXT DNS, que luego se recuperan y ejecutan a tra

Ingenioso truco matemático de videojuego asombra a científicos

El videojuego Quake III Arena, lanzado en 1999, es reconocido por su innovador código, especialmente un algoritmo ingenioso para calcular la raíz cuadrada inversa. En la época, con limitada potencia de procesamiento, los programadores buscaron soluciones eficientes para gráficos 3D y cálculos comple

Revive Quake: Compilación al Estilo 1997

La recreación de la experiencia de desarrollo de Quake en 1997 revela la evolución técnica de id Software y los desafíos de la ingeniería de software de la época. El artículo detalla cómo el juego evolucionó desde entornos HP/NeXT y DEC Alpha hasta la migración a Intergraph y Windows NT, un cambio i

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