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Actualizar un juego de 10 años con Unity: desafíos y cambios
Este artículo de Jack Pritz narra su experiencia al intentar actualizar el juego 'Gun Rocket', creado hace 10 años con Unity, a versiones más recientes del motor. La historia es una ventana a la evolución de Unity a lo largo de una década, revelando cambios significativos en su numeración de version
Bevy: Guías de referencia para desarrolladores de juegos
Bevy es un motor de juego de código abierto escrito en Rust, y `taintedcoders.com` ofrece una colección de guías y tutoriales para aprender a desarrollarlo. La página web, creada por Nolan Tait (también conocido como nolantait), se ha convertido en una referencia similar a las guías de Rails para el
Retro Game Engine: Recreando la Estética CRT
Este artículo de Analog Dream Dev explora la motivación detrás de la creación de Retro Game Engine, un motor de juego diseñado específicamente para replicar la estética visual de los juegos clásicos en televisores CRT (tubos de rayos catódicos). El autor, con experiencia previa en motores como Unrea
EDuke32: El clásico Duke Nukem 3D renace
EDuke32 es un proyecto impresionante: un motor de juego y una 'source port' (una reimplementación de un juego original) del clásico shooter en primera persona Duke Nukem 3D (Duke3D). Imagina que tomas un juego de 1996 y lo actualizas radicalmente para que funcione a la perfección en sistemas moderno
Fluorite: Motor de Juegos Usa Flutter para Desarrollo Rápido
Fluorite ha surgido como el primer motor de juego de grado consola que integra completamente Flutter, facilitando el desarrollo rápido y eficiente de videojuegos. El motor, escrito en C++ para optimizar el rendimiento, permite a los desarrolladores escribir código de juego en Dart, aprovechando las
