Crown 0.64 acelera el renderizado en mundos grandes y suma un navegador de proyectos más capaz

Fuentes: Crown 0.64 brings faster rendering in large worlds and a more capable Project Browser

Crown Engine ha publicado la versión 0.64, centrada en mejorar el rendimiento del editor y la herramienta en proyectos de gran tamaño. Los mundos con muchas Units ahora se renderizan más rápido, los objetos seleccionados son más baratos de dibujar y mover grandes grupos de Units en el Level Editor resulta mucho más fluido. El editor también gestiona con mayor eficiencia árboles de Units extensos y Units compuestas por múltiples meshes, y un nuevo comando de consola stat muestra estadísticas de rendimiento en tiempo real.

La actualización incorpora un componente de Color Grading para definir exposición, contraste, saturación y un filtro de color directamente en el editor, sin modificar luces ni materiales. Las sombras solares ganan opciones de configuración de distancia, calidad de shadow map, división y solapamiento de cascadas, con transiciones más suaves. El despliegue de proyectos pasa a ejecutarse de forma asíncrona, manteniendo el editor receptivo, y la cadena de herramientas de Android se reduce a tres rutas configurables. El Project Browser permite ahora mover, renombrar y eliminar recursos, y un nuevo cuadro de diálogo muestra las dependencias entre recursos. Las entradas numéricas admiten ajuste por clic y arrastre, los proyectos pueden crearse, desplegarse e importarse desde la línea de comandos, la interfaz se traduce a italiano, francés y alemán, y en Linux se puede elegir entre X11 y Wayland. La versión incluye más de 50 correcciones en el editor, el runtime, el compilador de datos y la API de Lua.