Un libro de 214 páginas a todo color reconstruye, con detalle técnico, cómo se desarrollaban los videojuegos a finales de los años ochenta y principios de los noventa, tomando como caso de estudio el motor de Commander Keen, lanzado en diciembre de 1990. La obra, titulada Game Engine White Papers: Commander Keen, es el resultado de más de tres años de investigación y se ofrece en formato impreso a través de Amazon (con ediciones en EE. UU., Países Bajos y otros mercados) y en PDF de alta resolución de descarga gratuita desde el repositorio del proyecto. Su autor describe el proceso como un regreso a su adolescencia, cuando programaba en C y ensamblador sobre MS-DOS, y subraya lo aprendido sobre el hardware de la época y los retos de integración que enfrentaban los desarrolladores. El volumen cubre el hardware (procesadores 80286, tarjetas de vídeo EGA, tarjetas de sonido, teclados y más), los assets del juego, la arquitectura del motor e incluso la creación de la versión CGA. El código fuente del libro está disponible en GitHub, donde también pueden reportarse erratas a través del sistema de issues.
