Fenris Creations libera como código abierto el motor Carbon de Eve Online

Fuentes: Eve Online's Carbon engine is now open source: Fenris Creations explains why

Fenris Creations, antigua CCP Games, ha publicado en GitHub el código fuente del motor Carbon, la tecnología que sustenta el MMO de ciencia ficción Eve Online desde hace 23 años. El anuncio llega dos años después de que la compañía islandesa manifestara su intención de abrir el motor y supone, según su director senior de desarrollo de tecnología central, Ben Hunter, una estrategia para «ganarse la confianza de la comunidad» y favorecer la innovación externa. La mayor parte del código se distribuye bajo licencia MIT, una de las más permisivas del sector; solo dos módulos usan otras licencias (Apache 2.0 y Python Software Foundation). Cualquier persona puede utilizar Carbon de forma gratuita, incluso para crear su propio MMO, forkear el motor o derivar versiones, sin coste alguno.

Fenris ha reservado tiempo dentro de sus sprints para revisar y procesar las pull requests que ya está recibiendo la comunidad, centradas sobre todo en parches de seguridad. Hunter reconoce que la seguridad es «absolutamente» una preocupación, pero subraya que, tras 23 años de actividad, el código ya está muy probado, incluidos momentos de máxima exigencia como las batallas a gran escala del propio Eve. La economía del juego, estimada en más de 50 millones de dólares anuales de volumen de交易, queda fuera del proyecto open source; el equipo tuvo que discernir qué partes eran propiamente motor y qué capas habían crecido alrededor durante dos décadas.

Antes de lanzar, Fenris pidió consejo al equipo de Godot, lo que les llevó a apostar por una arquitectura de plugins, actualmente en desarrollo y que se publicará en los próximos meses. El proyecto cuenta con plantillas de contribución y exige declarar cualquier uso de modelos de lenguaje grandes, aunque no los prohíbe.