El motor de juegos Godot prohíbe las contribuciones de código generadas por IA

Fuentes: Open source game engine Godot will no longer accept AI-authored code contributions

La Fundación Godot y sus responsables de mantenimiento han anunciado que el motor de juegos de código abierto dejará de aceptar contribuciones de código generadas por inteligencia artificial, peticiones de fusión enviadas por agentes de IA y texto generado por IA en las comunicaciones entre personas. La medida llega tras meses de debate iniciados en febrero, cuando los mantenedores calificaron el creciente aluvión de «pull requests» de baja calidad producidas con IA como algo «cada vez más agotador y desmoralizador» para los revisores.

La Fundación reconoce que el aumento de peticiones pendientes de revisión refleja un mayor interés en Godot, motor que utilizan juegos como Slay the Spire 2 y The Case of the Golden Idol. Sin embargo, señala que el volumen de contribuciones automáticas está minando la disposición de los mantenedores para asumir un trabajo ya de por sí tedioso. «Si tus comentarios sobre las pull requests simplemente los absorbe una máquina y no sirven para formar a un futuro mantenedor, resulta mucho más difícil justificar dedicar tu tiempo libre a revisarlas», argumenta la organización.

Godot prepara así una actualización de su política de contribuciones que exigirá que todo el código proceda de personas capaces de responder por él y corregirlo si falla. «La IA no puede asumir responsabilidades y no podemos confiar en que los usuarios intensivos de IA entiendan su código lo suficiente para arreglarlo», justifica la Fundación. El uso de IA seguirá permitido solo para tareas menores, con divulgación obligatoria, y se rechazará cualquier texto automático en la comunicación interpersonal, aunque se mantendrán aceptables las traducciones automáticas de textos escritos por humanos. La Fundación afirma que reevaluará su postura a medida que evolucionen las herramientas.