Noticias que mencionan Blender

Cuándo debe detenerse un agente: el arte de hacer converger un bucle

Para que un agente de IA deje de iterar necesita algo más que buenos prompts: necesita un bucle que converja. La ingeniería de bucles sustituye al humano como verificador de cada paso, pero el resultado solo es tan sólido como la señal que guía cada iteración. Si el verificador es débil —por ejemplo

Generar miles de millones de triángulos en minutos, ahora en meshoptimizer

El desarrollador Arseny Kapoulkine, autor de la biblioteca open source meshoptimizer, explica cómo optimizó su software para procesar escenas de geometría masiva en minutos, tras la publicación por parte de NVIDIA de la escena Zorah como archivo glTF dentro de su muestra vk_lod_clusters. La escena c

Nova3D: generación nativa en código de activos 3D programables

Nova3D es un sistema de generación de activos tridimensionales que produce, en lugar de una malla opaca, código fuente ejecutable para Blender cuyo artefacto compilado es un archivo binario glTF (GLB). Este enfoque 'code-native' incorpora desde el momento de la generación elementos clave para mundos

WorldClaw: un sistema agéntico para generar mundos 3D abiertos a gran escala

WorldClaw es un framework agéntico desarrollado por el equipo Tencent Hunyuan3D Research que convierte un único prompt de texto abierto en un mundo 3D explícito, explorable y editable. El sistema sigue una estrategia de coarse-to-fine: primero unos agentes de planificación traducen la indicación tex

Recrear la atmósfera de Need for Speed 2015 en GameMaker: primera parte

El canal GamingEngineer inicia una serie de vídeos en los que intenta reproducir, dentro de GameMaker, la estética y el ambiente de Need for Speed 2015, el reboot de la franquicia publicado por Electronic Arts hace once años. El autor, que lleva diecisiete años usando este motor, asume el reto de tr

libsm64: una librería para integrar a Mario en motores de juego externos

libsm64 es un proyecto de código abierto que ofrece una interfaz limpia al código de movimiento y renderizado de Super Mario 64, reconstruido mediante ingeniería inversa por el SM64 decompilation project. Su objetivo es permitir que el personaje de Mario pueda añadirse a motores de juego o sistemas

Verse: ¿un nuevo lenguaje de scripting para el Unreal Engine 6?

El vídeo del canal Logan Smith analiza Verse, el lenguaje de scripting que Epic Games está desarrollando para sustituir al sistema de Blueprints en Unreal Engine 6. El autor parte de una pregunta provocadora: ¿tiene sentido aprender un nuevo lenguaje de programación en plena era de la inteligencia a

Physically Based: una base de datos de referencia de sensores de cámara

Physically Based es una base de datos de referencia que recopila las especificaciones técnicas del sensor de un amplio abanico de cámaras y dispositivos de captación de imagen, con el objetivo de servir como recurso para profesionales del renderizado 3D, la iluminación fotorrealista, el texturizado

¿De verdad las paredes onduladas usan menos ladrillos? Una prueba en Blender

Los muros serpenteantes o crinkle crankle son un tipo de pared de ladrillo curvada que se popularizó en Inglaterra aunque tiene precedentes en el antiguo Egipto. El autor construyó una versión paramétrica en Blender, con nodos de geometría, para comparar el consumo de ladrillos con el de una pared r

Por qué aprender cosas nuevas y cómo sostener la práctica en el tiempo

Cualquier persona adulta puede aprender habilidades nuevas, desde pixel art y mecanografía hasta modelado 3D, música, caligrafía, carpintería, tejido o un idioma. A largo plazo, aprender resulta divertido y enriquece la vida de formas difíciles de prever; además, se trata de una inversión de tiempo

Cómo se produjo técnicamente el club A/V de Furality Ultra en VRChat

ValueFactory, productor del equipo audiovisual de Furality, detalla las herramientas y el flujo de trabajo empleados para llevar a cabo la producción A/V de Furality Ultra Club, un evento celebrado en el entorno virtual de VRChat. La transmisión al mundo virtual se realizó mediante un flujo RTSP de

KDE aborda el problema histórico de las carpetas compartidas en red en 2026

En el ecosistema Linux, las carpetas compartidas en red siguen siendo un quebradero de cabeza incluso en 2026, especialmente para usuarios técnicos que no son desarrolladores. Dolphin, el gestor de archivos de KDE, se conecta a los recursos compartidos mediante protocolos propios (smb://, nfs://) y

Luz: trazador de rutas en C++20 sin dependencias externas

Luz es un trazador de rutas (path tracer) escrito en C++20 desde cero, sin bibliotecas de terceros, orientado al renderizado fotorrealista por Monte Carlo. Entre sus prestaciones figuran iluminación global, muestreo adaptativo por píxel, desnitificador de estilo NFOR, dispersión atmosférica, exporta

ArcBrush, editor gratuito con nodos, automatiza flujos de trabajo 2D.

ArcBrush, un editor de imágenes basado en nodos gratuito, busca revolucionar los flujos de trabajo 2D mediante la automatización de pipelines no destructivos. Lanzado como una aplicación de escritorio nativa en C++ para Windows, macOS y Linux, el software permite conectar 79 nodos para generar autom

ModelRift lanza benchmark para evaluar seis IAs diseñando el Panteón de Roma

ModelRift ha publicado un benchmark práctico que evalúa seis herramientas de generación de código asistida por inteligencia artificial en la tarea de construir el Panteón de Roma utilizando OpenSCAD, un lenguaje de descripción de software CAD paramétrico. Los sistemas evaluados fueron Codex 5.5 High

Niri: Desenfoque y nueva organización impulsan el compositor

El compositor de ventanas Wayland, Niri, ha integrado una función de desenfoque (blur) muy solicitada, junto con una reorganización de su desarrollo y una migración a una organización de GitHub dedicada (github.com/niri-wm). Esta transición permite una mejor gestión de permisos y colaboración, con [

Alternativas desafían el reinado de Adobe en software creativo

La industria del software creativo ha lanzado una ofensiva contra Adobe, desafiando su dominio de décadas con alternativas más asequibles e incluso gratuitas. Esta competencia se centra en la estrategia de precios de Adobe, que ha optado por suscripciones costosas y complejas, en contraste con opcio

MacBook Neo: ¿Un error o una invitación a crear?

El artículo “This Is Not The Computer For You” desafía la narrativa común de las reseñas de computadoras, que a menudo limitan la utilidad de un dispositivo a un perfil de usuario predefinido (estudiante, creativo, profesional). Se centra en el nuevo MacBook Neo, un dispositivo asequible ($599) con

IA aprende de videos: automatización más inteligente

Una nueva IA, denominada FDM-1, ha sido desarrollada para permitir que los agentes de software aprendan directamente de videos, lo que abre la puerta a una automatización más avanzada. El modelo, creado por un equipo de investigadores, se entrena con una enorme cantidad de datos de video (11 millone

Fluorite: Motor de Juegos Usa Flutter para Desarrollo Rápido

Fluorite ha surgido como el primer motor de juego de grado consola que integra completamente Flutter, facilitando el desarrollo rápido y eficiente de videojuegos. El motor, escrito en C++ para optimizar el rendimiento, permite a los desarrolladores escribir código de juego en Dart, aprovechando las

Game Boy Color: Shader 3D Real en Consola Retro

Un desarrollador ha logrado ejecutar un shader 3D en tiempo real en un Game Boy Color, una hazaña notable dada las limitaciones de hardware de la consola. El proyecto, disponible en GitHub ([https://github.com/nukep/gbshader](https://github.com/nukep/gbshader)), permite al jugador controlar una fuen