El repositorio fable51-worlds, publicado en GitHub por PhiloLabs, presenta un sistema para reconstruir entornos urbanos reales en el navegador a partir de datos abiertos y sin motores de juego propietarios. El primer mundo disponible es Union Square en San Francisco, una aplicación Three.js que reproduce 453 huellas de edificios de OpenStreetMap, 75 fachadas modeladas a mano y 129 escaparates identificados, junto a 220 peatones, 109 vehículos —incluidos los cable cars de Powell Street— y dos interiores transitables: Apple Union Square y Nintendo San Francisco.
El flujo de trabajo es completamente trazable y se ejecuta en cuatro fases: reconocimiento (agentes paralelos que extraen geometría OSM, elevación USGS y un censo de comercios con fuentes y niveles de confianza), generación de assets offline (scripts de Blender que emiten kits GLB optimizados), runtime en Three.js montado a partir de especificaciones JSON, y control de calidad mediante comparaciones cámara-a-cámara con fotografías reales, gestionadas por revisores automáticos (arquitecto, geógrafo, artista técnico e interacción) que generan 147 informes de comparación.
Todo el código y los activos se distribuyen bajo licencia MIT, con la geometría derivada de OpenStreetMap (ODbL) y USGS 3DEP (dominio público). Las fotografías de referencia no se incluyen y solo se documenta su procedencia. El equipo anuncia más mundos en preparación bajo el mismo esquema de producción.
