Blender 5.2 LTS, la nueva versión de soporte prolongado del software de animación y modelado 3D de código abierto, se publica el 14 de julio de 2026 con un enfoque declarado en los Geometry Nodes. La principal novedad es un sistema de física procedural basado en nodos que reemplaza los simuladores tradicionales de cabello y tela, e incorpora tres tipos de efectores personalizables con gravedad y colisiones, además de un filtrado por etiquetas ("Tag & Filter"). El módulo también estrena el nodo Mesh Bevel para el control detallado de bordes y vértices, y los nuevos nodos Get Geometry Bundle y Set Geometry Bundle para adjuntar datos arbitrarios a la geometría.
En el motor de render Cycles, 5.2 LTS introduce un Texture Cache que reduce el uso de memoria y el tiempo de arranque al generar archivos optimizados que cargan solo los teselas y resoluciones necesarias. Se añade igualmente el modo Thin Wall, que mejora la representación de materiales transparentes y translúcidos finos, y se reorganiza la gestión de color con nuevos espacios de entrada para cámaras de Apple, ARRI, Blackmagic Design, Canon y Sony, junto con soporte para Adobe RGB y gamas amplias. EEVEE duplica el rendimiento en escenas con muchas instancias, elimina el límite de 8 atributos por material y suma opciones de visibilidad por cámara y raycast. La versión LTS garantiza correcciones durante un periodo prolongado frente a las publicaciones estándar.
