Cómo se produjo técnicamente el club A/V de Furality Ultra en VRChat

Fuentes: Furality Ultra Club A/V Writeup

ValueFactory, productor del equipo audiovisual de Furality, detalla las herramientas y el flujo de trabajo empleados para llevar a cabo la producción A/V de Furality Ultra Club, un evento celebrado en el entorno virtual de VRChat. La transmisión al mundo virtual se realizó mediante un flujo RTSP de vídeo H.264 a 2560x1440 y 30 fps con 8 Mbps, gestionado por VRCDN. El vídeo, llamado CRVF, concentra la introducción del DJ, su set, los visuales y la iluminación, y se divide en capas que la plataforma asigna a pantallas, hologramas o cabina. Una de las capas codifica datos DMX en binario mediante el sistema MDMX, lo que permite controlar desde Blender, a través del plugin DMX de Happyrobot, 82 focos tipo Par, 36 luces spot con haces volumétricos precalculados, 20 láseres 2D, un sistema de partículas, ocho pantallas con seis grados de libertad y elementos como la criatura Jill. La iluminación profesional llega vía herramientas como grandMA3, MagicQ o QLC, que alimentan a Furality Gridnode, un proyecto open source que convierte las señales DMX en la retícula binaria embebida en el vídeo. El control en tiempo real durante la programación se apoya en MIDIDMX, un puente DMX-MIDI para VRChat. En Blender, ValueFactory modeló la maquinaria de cada escena usando rigs con propiedades personalizadas vinculadas a canales DMX y relaciones entre canales definidas con drivers, lo que facilitó coreografías sincronizadas, como la pelea entre Jill y un ovni con láseres perseguidores. Los timecodes se ajustaron con audio y vídeo de referencia importados al editor de Blender, y la edición visual final se completó en DaVinci Resolve. El texto concluye enumerando limitaciones detectadas, como pérdida de cuadros en la grabación DMX de la introducción.