ZLUDA es un proyecto de software que permite ejecutar aplicaciones CUDA sin modificar sobre GPUs que no son de NVIDIA, principalmente AMD. Tras varios meses sin actualizaciones, su desarrollador publica un resumen de novedades que culmina con la versión 6, una edición mayor que no introduce cambios incompatibles pero marca un punto de progreso significativo. Entre las novedades destacan dos cargas de trabajo nuevas: PhysX y Blender. El soporte para PhysX de 32 bits, aún en pre-alfa, permite a usuarios de GPU AMD disfrutar de efectos físicos como escombros o llamas en juegos clásicos y aumentar la tasa de frames, como demuestra el benchmark integrado de Mafia II (2010). El soporte para texturas es básico pero suficiente para PhysX y Blender, lo que hace que Blender ya funcione en ZLUDA. En el apartado de Windows, la compatibilidad mejora gracias a un cargador más robusto que gestiona automáticamente las bibliotecas de rendimiento y avisa al usuario cuando falta alguna dependencia, solventando así la fragmentación del ecosistema ROCm en Windows frente a Linux. También se incorporan correcciones de compilador y mejoras en bibliotecas de rendimiento derivadas de trazas de PyTorch. El proyecto deja de estar financiado comercialmente y vuelve a ser un hobby de fin de semana, lo que ha supuesto un cambio de prioridades hacia lo que resulta más entretenido para su autor. Como consecuencia, Violet pasa a ser el primer Desarrollador Emérito. Las actualizaciones futuras serán menos frecuentes, pero el desarrollo continúa.
