Noticias que mencionan Apple II

Marcin Wichary visita tres museos informáticos de los Países Bajos

El escritor y desarrollador Marcin Wichary documentó su visita a tres museos informáticos en los Países Bajos, destacando la diversidad de colecciones y la preservación del hardware histórico. En Helmond, el HomeComputerMuseum funcionó como un museo 'de sala de estar' con más de 500 computadoras de

Análisis técnico de fallos en la producción de Floppy Emu

El análisis de fallos de hardware para la línea de productos Floppy Emu ha revelado que la causa principal de las deficiencias en la fase de control de calidad (QA) es el fallo de los cristales de reloj, seguidas por problemas con chips CPLD y microcontroladores no programados. En un lote de 68 unid

Técnica para generar audio digital de alta calidad en el ZX Spectrum

El artículo detalla el desarrollo de un sistema de reproducción de audio digital de alta fidelidad para el ZX Spectrum, un desafío técnico debido a la limitación de hardware del sistema. A diferencia de la reproducción PCM estándar, esta técnica permite generar sonidos más ricos y precisos utilizand

Porteo de Prince of Persia a C# con modelos de IA de frontera

Un desarrollador ha documentado el proceso de portar el clásico videojuego Prince of Persia (1989) desde su código fuente original en ensamblador 6502 para Apple II a C# utilizando modelos de inteligencia artificial de última generación. El experimento, realizado entre febrero y septiembre de 2026,

Desarrollo de soporte para cámaras Sierra en Apple II

El proyecto Quicktake for Apple II ha expandido su compatibilidad para incluir cámaras de la clase Sierra, un grupo que abarca más de 80 modelos de cámaras digitales antiguas. El desarrollador ha implementado un nuevo driver para estas cámaras, permitiendo que el programa cargue solo los controlador

Reflexiones de un bloguero sobre IA, hardware retro y política

El bloguero Dave Rogers publica una serie de entradas en septiembre de 2026 que abordan temas técnicos, sociales y políticos con un tono personal y crítico. En una entrada destacada, Rogers argumenta que la narrativa sobre los peligros de la IA no regulada es una estrategia para justificar un rescat

Habitat, el primer mundo virtual masivo: cómo nació el MMO en un Commodore 64

Habitat, lanzado en 1986 sobre la red QuantumLink del Commodore 64, es considerado el primer mundo virtual multijugador masivo de la historia. Desarrollado por la división de videojuegos de Lucasfilm a cargo de Chip Morningstar y F. Randall Farmer, el título prescindía de trama y de objetivo: ofrecí

Los orígenes de la carcasa del ordenador Partner del museo esloveno

El Museo de Informática de Eslovenia investiga el origen de la carcasa del microordenador Iskra Delta Partner, uno de los proyectos informáticos más relevantes del país en los años ochenta. El artículo explica cómo los minicomputadores y, después, los microordenadores transformaron la industria: los

ZX Spectrum: experimentando con sonido de 1 bit

Este artículo forma parte de un recorrido técnico por el ZX Spectrum y se centra en cómo sacar partido al altavoz de 1 bit del ordenador. Tras implementar previamente tonos simples inspirados en trabajos anteriores con el Apple II, el autor buscaba replicar las técnicas avanzadas que ya había aplica

Una cápsula del tiempo de los clubes de informática Atari en 1987

Antes de la existencia de Internet, los aficionados a la informática aprendían en comunidad: clases, locales comerciales, tablones electrónicos y, sobre todo, clubes y grupos locales de usuarios. El Homebrew Computer Club de Silicon Valley, fundado en 1975, fue una de las primeras asociaciones; a pa

La Inteligencia Artificial Vintage: antes de los grandes modelos

El Internet Archive estrena la colección 'Vintage Artificial Intelligence', una recopilación de software emulado de los años setenta a noventa que recreaba, en microordenadores y consolas domésticas, la experiencia de conversar o interactuar con una máquina que aparentaba pensar. Ninguno de estos pr

El software Quicktake para Apple II ya es compatible con la cámara Kodak DC50

El proyecto Quicktake para Apple II acaba de recibir una actualización importante que amplía su compatibilidad con una nueva clase de cámara: la Kodak DC50 Zoom, lanzada en 1996. Hasta ahora, el programa funcionaba con las cámaras digitales Quicktake de Apple, y esta versión añade soporte completo p

Recorrido por el sonido del ZX Spectrum: beeper de 1 bit y chip AY-3-8910

Este artículo forma parte de un recorrido técnico por el ZX Spectrum centrado en su sistema de sonido. La máquina ofrece dos vías: un beeper de 1 bit controlado por software, presente en todos los modelos y similar al del Apple II o al altavoz del PC, y el chip sintetizador General Instrument AY-3-8

El episodio que clasifica los ordenadores por magnitudes de RAM

Este episodio del pódcast Mag World está dedicado al ordenador y propone una forma original de medir la potencia informática: la cantidad de memoria RAM, expresada en magnitudes (mag 2, mag 3, mag 4…). El presentador, Saul Pwanson, explica que cada orden de magnitud de RAM marca una diferencia cuali

La cabaña del programador: Paul Lutus y el origen de Apple Writer

En 1976, Paul Lutus abandonó su trabajo como diseñador electrónico para el programa del transbordador espacial de la NASA y se instaló en una colina de cuatrocientos pies en un paraje remoto de Oregón. Sin electricidad ni carretera, levantó con sus propias manos una cabaña de doce por dieciséis pies

Video compuesto en la NES: ¿por qué es tan inestable?

La Nintendo Entertainment System (NES) produce una imagen de video compuesto notablemente inestable, especialmente evidente en pantallas estáticas como la del título de Mighty Bomb Jack. A diferencia de otras consolas de la época, como el Apple II o la Sega Master System, la NES muestra un patrón de

Un desarrollador porta un subconjunto de Swift al Apple II original de 1977

Un programador ha presentado SwiftII, un entorno de desarrollo inspirado en Swift que funciona en el Apple II original y sus sucesores (Apple II Plus, IIe y superiores). El proyecto adapta un subconjunto deliberado del lenguaje Swift —más cercano en espíritu a Embedded Swift que al SDK moderno de iO

El creador de Prince of Persia explica su gestación en cuatro años

En una entrevista con The Guardian, Jordan Mechner, diseñador del mítico videojuego Prince of Persia (1989), relata el minucioso proceso de creación que combinó técnica artesanal, inspiraciones cinematográficas y una lucha constante contra las limitaciones de hardware. Mechner comenzó el proyecto en

Las fuentes de alimentación conmutadas no fueron un invento de Apple

El artículo desmonta la afirmación de Steve Jobs de que la fuente de alimentación conmutada del Apple II fue una revolución pionera que todas las computadoras posteriores copiaron. En realidad, la tecnología de fuentes conmutadas se desarrolló desde los años 30, con aplicaciones en la industria aero

Virtual OS Museum: revive la historia de los sistemas operativos desde 1948

Virtual OS Museum: revive la historia de los sistemas operativos desde 1948 Un museo digital permite ejecutar más de siete décadas de historia de la informática en un único paquete listo para usar, democratizando el acceso a sistemas operativos que van desde los primeros mainframes hasta versiones

VisiCalc impulsó el éxito del Apple II en los años 80

En los primeros años de la década de 1980, el Apple II se convirtió en un éxito extraordinary gracias principalmente a la hoja de cálculo VisiCalc, que atrajo a usuarios empresariales y contribuyó a que Apple realizara una oferta pública inicial exitosa a finales de 1980. Los dos fundadores de Apple

Las sondas Voyager de NASA siguen operando con código de los años 70

NASA continúa operando las sondas espaciales Voyager 1 y Voyager 2 con software escrito en lenguajes de programación de los años 70, como ensamblador y Fortran, lo que plantea desafíos de documentación y sucesión de personal capacitado. Las sondas, lanzadas en 1977, cuentan con apenas 64-70 kilobyte

El linaje de Adventure: 40 años del primer juego de texto interactivo

El contenido documenta la historia del juego Adventure (también conocido como Colossal Cave Adventure), considerados las primeras aventuras de texto interactivo de la historia. El documento funciona como un árbol genealógico que rastrea las numerosas versiones, puertos y adaptaciones del juego origi

6o6: Virtualización 6502 más veloz para emuladores retro

Este artículo del blog detalla una actualización de la biblioteca `6o6`, una herramienta innovadora que permite la virtualización de un procesador MOS Technology 6502 dentro de otro sistema 6502. En esencia, `6o6` permite ejecutar software diseñado para un 6502 (como el que se encuentra en un Apple-

Atari 2600: Programar con 64 bytes, un reto genial

Este artículo explora la fascinante y extremadamente limitada experiencia de programar en Atari 2600 BASIC. Atari 2600 BASIC es una versión simplificada del lenguaje BASIC diseñada para la consola Atari 2600, una máquina con recursos computacionales increíblemente escasos. El autor, Hugues Johnson,

Pionero programa japonés mostró videojuegos de los 80

Un programa de televisión japonés pionero, "TV’s TV", emitido en Fuji TV en 1987, marcó un hito en la historia de los videojuegos y la televisión experimental. El programa, de cuatro horas de duración, presentó una pared de televisores mostrando videojuegos de todo el mundo, incluyendo consolas como

Shufflepuck Cafe revive en Apple II: un logro técnico

Un desarrollador ha logrado portar el juego 'Shufflepuck Cafe', originalmente lanzado para sistemas de 1989, a la plataforma Apple II de 1979, superando importantes desafíos técnicos. El proyecto, detallado en la revista Juiced.GS, implicó la creación de una perspectiva 3D simulada utilizando transf

dBase II y Kaypro: un clásico de la informática

Este artículo explora la historia de dBASE II y su relevancia en el ecosistema CP/M, un sistema operativo crucial en la década de 1980. El artículo se centra en la experiencia de usar dBASE II en un Kaypro II, una máquina popular de la época, y destaca su importancia como una herramienta dominante e

Mechner: El pionero que animó los videojuegos

A principios de los años 80, el programador Jordan Mechner revolucionó la animación en videojuegos al experimentar con la técnica de rotoscopia digital en su Apple II. Inspirado en las películas de aventuras de Hollywood y la animación tradicional, Mechner buscaba crear movimientos más realistas y f