Sistemas son el mensaje: un manual de diseño de juegos en siete escalas temporales
Esta página, firmada por un exdirector de Diseño de Experiencia en Apex Legends, presenta un manual de campo en el que el autor sostiene una tesis central: en los videojuegos, los sistemas son el verdadero mensaje, no los textos de marketing ni las notas de parche. Tras más de una década trabajando
