Meta lanza gafas de realidad mixta y modelos sin cámara

Meta ha presentado en su evento Meta Connect en Menlo Park la nueva generación de sus gafas inteligentes, respondiendo a las críticas por sus funciones de vigilancia. La compañía ha introducido tres modelos principales: las Meta VR Glasses, una versión ligera de los headsets Quest; las Ray-Ban Meta

Meta presenta sus nuevos wearables y la primera gafas VR de 100 gramos

Meta ha presentado durante su evento anual Meta Connect 2026 una nueva gama de dispositivos portátiles, destacando las Meta VR Glasses, un visor de realidad virtual de 100 gramos que elimina las correas tradicionales. Este dispositivo, que pesa cinco veces menos que el Meta Quest 3, utiliza un módul

Meta presenta sus gafas de realidad virtual y aumentada para 2027

Meta ha anunciado el lanzamiento de su nueva línea de dispositivos de realidad virtual y aumentada, denominados Meta VR Glasses y Meta AR Glasses. Estos dispositivos están programados para llegar al mercado en la primavera de 2027 con un precio de venta de 1.299 dólares. La compañía destaca el diseñ

La Steam Frame de Valve: un PC portátil inestable pero cómodo

Valve ha lanzado la Steam Frame, un dispositivo portátil de 1.059 dólares que combina realidad virtual y computación en la nube, diseñado para gamers que buscan una experiencia inmersiva sin la complejidad de un PC de escritorio. Aunque el dispositivo destaca por su ligereza y comodidad, con un peso

Valve lanza Steam Frame a 1.089 libras pese a su excelente diseño

Valve ha lanzado oficialmente el Steam Frame, un visor de realidad virtual que combina una experiencia de juego sólida con un precio elevado de 1.089 libras por la versión de 1 TB de almacenamiento. Este dispositivo, que pesa menos de una lata de sopa, destaca por su diseño ergonómico con lentes pla

Sean Hollister responde preguntas sobre el Steam Frame de Valve

El periodista Sean Hollister ha anunciado una sesión de preguntas y respuestas exclusiva para suscriptores de su medio, donde responderá a las dudas de la comunidad sobre el nuevo dispositivo de realidad virtual de Valve, el Steam Frame. Tras tres semanas de pruebas beta, Hollister detalló sus impre

Jaron Lanier analiza la realidad virtual y el impacto social de la tecnología

Jaron Lanier, científico informático y pionero de la realidad virtual, participó en un episodio especial de StarTalk junto a Neil deGrasse Tyson, Gary O’Reilly y Negin Farsad para debatir la evolución de internet y la inteligencia artificial. Durante la conversación, Lanier sostiene que la IA debe e

Meta lanza una app nativa de Threads para las gafas de realidad virtual Quest

Meta ha presentado una aplicación nativa de Threads para sus cascos de realidad virtual Meta Quest, según anunció la compañía el martes. El lanzamiento llega poco después de que la red social se incorporara a las gafas de realidad aumentada Ray-Ban Display el mes pasado y de que la plataforma supera

NerdLens: un escritorio virtual en una gafas de cartón VR

NerdLens es un proyecto de código abierto que permite replicar la pantalla de un ordenador en un visor de realidad virtual de bajo coste construido con un iPhone y unas Google Cardboard. La aplicación captura el escritorio o una ventana concreta, comprime cada fotograma en JPEG y lo envía mediante u

Google libera como código abierto sus emojis 3D

Google ha anunciado la apertura del código de su set de emojis tridimensionales Noto Emoji 3D, con motivo del Día Mundial del Emoji celebrado el viernes. La compañía publica los archivos sin procesar en formato .OBJ para que desarrolladores y creadores puedan utilizarlos en sus propios proyectos, de

Fui cocinera en el corazón del metaverso de Meta: así se vive dentro

Una ex cocinera de pastelería que trabajó en un centro de datos de Meta relata en primera persona su experiencia detrás de las bambalinas de la empresa que impulsa la inteligencia artificial y la realidad virtual. Su testimonio, difundido en redes sociales, describe un campus con estética carcelaria

El esqueuomorfismo funcional que perdura hace un siglo

El esqueuomorfismo, un término acuñado en 1889 por el arqueólogo Henry Colley March, se ha convertido en un concepto frecuentemente malinterpretado en el diseño de interfaces. Generalmente asociado al fracaso estético de la era iOS (texturas de cuero y madera), este video revela una faceta funcional

Wolfenstein 3D: ¿Sigue innovando en 2026?

El artículo de Ars Technica revisita el clásico juego de disparos en primera persona *Wolfenstein 3D*, analizando cómo su innovador diseño, revolucionario para 1992, se percibe en el contexto de los videojuegos modernos de 2026. Aunque *Wolfenstein 3D* fue un hito al introducir una perspectiva en pr

Mundo virtual retro: ingeniero revive procesador de los 80

Un ingeniero húngaro ha logrado crear un mundo virtual rudimentario utilizando un procesador 80C286 de la década de 1980. El proyecto, iniciado hace dos años, involucró la adquisición de procesadores Harris 80C286-12 y la creación de una placa adaptadora para conectar el procesador a una Raspberry P