Claire Blackshaw, programadora con trayectoria desde la era de PS2 y colaboradora del motor Godot, comparte en una charla ofrecida en Develop Brighton 2026 su experiencia al llevar a producción un juego de realidad virtual con código abierto. El proyecto, Augmental Puzzles, ya está en acceso anticipado en Steam y se ha anunciado para PSVR2.
Según explica, el equipo pagó alrededor de 80.000 libras en trabajo de motor que no habría sido necesario con Unity, una cifra que califica como "impuesto de pioneros" y que no incluye la parte del porte a PlayStation. Con todo, asegura que hoy en día esa cantidad sería menor, aunque seguiría existiendo.
Blackshaw repasa los intentos previos que llevaron al juego actual —Digging VR, Rune Magic y Magic Shop— y detalla los problemas técnicos que motivaron el cambio de enfoque, desde funciones de renderizado ausentes hasta la pérdida de financiación en septiembre de 2024. Para Augmental Puzzles, el motor permitió tener un sudoku jugable en dos días y el flujo completo de menús en una semana.
Además de los aspectos técnicos, la autora reflexiona sobre el estado del ecosistema VR y el efecto del duopolio Unity-Unreal en la maduración de los estándares abiertos. Aboga por recuperar la práctica de que los programadores trabajen directamente sobre el motor y los estándares, y presenta la futura versión 4.7 de Godot, para la que ha escrito un servidor de renderizado nuevo con el objetivo de cubrir lagunas que lastran la competitividad del motor en proyectos VR ambiciosos.
