Valve ha lanzado oficialmente el Steam Frame, un visor de realidad virtual que combina una experiencia de juego sólida con un precio elevado de 1.089 libras por la versión de 1 TB de almacenamiento. Este dispositivo, que pesa menos de una lata de sopa, destaca por su diseño ergonómico con lentes planas y una batería separada en la parte trasera, lo que elimina el peso frontal común en otros modelos. Aunque el hardware es competente y permite el streaming de juegos desde PC mediante tecnología de 'foveated streaming' que optimiza el ancho de banda, el coste lo sitúa fuera del alcance de muchos entusiastas, reforzando la crítica de que la industria de la VR se está haciendo inaccesible.
El editor de UploadVR, David Heaney, argumenta que la VR sigue en una fase inicial similar a la de los PC en los años 80, comparándola con consolas como la Nintendo Switch 2 o la Xbox Series S, que son más baratas. Por su parte, Jeremy Selan, desarrollador de Valve, atribuye el aumento de precios a la escasez global de memoria RAM, cuyos costes se han duplicado entre octubre de 2025 y 2026. A pesar de que Valve promociona el dispositivo para jugar juegos no VR, la comunidad duda de que los desarrolladores optimicen sus títulos para este formato nativo, manteniendo la incertidumbre sobre su adopción masiva más allá del nicho de alto rendimiento.
