Cómo se renderiza un fotograma de Animal Well, paso a paso

Animal Well es un juego independiente construido sobre un motor propio, y un análisis técnico mediante RenderDoc desglosa cada llamada de dibujo que conforma un único fotograma. El vídeo revisa el proceso capa a capa para entender cómo se logra su estética tan característica. Primero se pinta un spr

Portar un juego de Amiga de 1993 a Godot con la ayuda de una IA

El desarrollador iraquí Caesar Saadi (Saad Khalid) relata cómo ha trasladado a Godot 4 'Babylonian Twins', el juego que creó en 1993 en Bagdad para un Amiga 500 con 512 KB de RAM y sin disco duro, bajo las sanciones internacionales. El proyecto se realizó en tres fases: una prueba de control (mover

Recorre el Appalachian Trail sin salir de casa con A Trail Tale

A Trail Tale es un diario interactivo del sendero de los Apalaches creado por Andy Moliski junto a sus hermanos Adam y Alex. La aplicación permite seguir su travesía a través de segmentos dibujados con un pixel art cuidado, inspirado en las aventuras gráficas de Sierra de los años noventa y en clási

Silent Shark llega a Steam con la campaña completa del Pacífico

Silent Shark, un simulador de submarinos de la Segunda Guerra Mundial ambientado en el Pacífico, ha lanzado su versión 1.0 en Steam para Windows, macOS y Linux. El juego, desarrollado por un estudio indie, se distingue por una aproximación táctica basada en mapas: el jugador traza rumbos, estima el

Penguin Colony: un survival horror ambientado en una Antártida lovecraftiana

Origame Digital está desarrollando Penguin Colony, un juego de terror psicológico que sitúa a los jugadores en una Antártida de mundo abierto en la que intercambian cuerpos entre especies de aves no voladoras mientras siguen los pasos de una expedición nazi. El fundador del estudio, Naphtali Faulkne

ASTRO LOOP, un roguelike espacial open source para móvil

ASTRO LOOP es un shooter roguelike de temática espacial publicado por PubDeer como proyecto de código abierto bajo licencia GPLv3. El jugador pilota una sola nave y debe reclutar a una tripulación mientras se enfrenta a un bucle del que, según la narrativa del juego, no estaba pensado a escapar. El

Ron Gilbert confirma Thimbleweed Park 2 para principios de 2028

Ron Gilbert anunció el inicio de la producción de Thimbleweed Park 2, cuya publicación está prevista para principios de 2028. La secuela se editará de forma independiente con el apoyo de un inversor privado, sin recurrir a una campaña de micromecenazgo. Gilbert confirmó el regreso de miembros del eq

Misfits Attic anuncia Duskers 2.0 con financiación de Stray Signal

El estudio independiente Misfits Attic anunció Duskers 2.0, la secuela de su premiado juego de estrategia y exploración espacial lanzado hace una década, durante la PC Gaming Show organizada por PC Gamer. La financiación del proyecto corre a cargo de Stray Signal, un nuevo fondo creado por Max McGui

Dosa Divas: el RPG que cabe en 10 horas y abre el apetito

Dosa Divas, el nuevo RPG por turnos disponible en PC, Switch y PS5, condensa la épica de un juego de rol de decenas de horas en una aventura de menos de 10, con un sistema de combate ágil inspirado en Mario & Luigi y un llamativo apartado visual estilizado. La historia sitúa a las hermanas Samara y

Portar un motor de juego en C a WebAssembly: lecciones desde la trinchera

Un desarrollador detalla los problemas técnicos no evidentes que encontró al portar a WebAssembly, mediante Emscripten, su juego Match Morphosis, escrito en C con un motor propio que usa bgfx, SDL2, miniaudio y cimgui. La experiencia sirve como guía práctica para quien enfrente un proyecto similar.