Mijndert Stuij, creador del juego gratuito Burst, publicó el título hace algo más de dos semanas y, tras las numerosas opiniones de los jugadores, ha incorporado un modo Zen para quienes prefieren jugar sin la presión de las clasificaciones. La actualización incluye, además, numerosas correcciones de errores. Stuij reconoce que se equivocó al juzgar el desarrollo de un videojuego pensando que lo esencial eran los gráficos, la jugabilidad y las sensaciones, cuando en realidad la dificultad de calibrar el reto es uno de los mayores retos del medio. Con solo dos palancas para ajustar la dificultad, la versión inicial resultó demasiado fácil y se volvía aburrida; al endurecerla, muchos usuarios se quejaron porque el juego había perdido su carácter relajado. Para contentar a ambas audiencias, el modo Zen recupera la dificultad original, pero sin clasificaciones, mientras el autor sopesa reiniciar las tablas de puntuación, una medida que considera controvertida. Stuij aprovecha para mostrar respeto por los desarrolladores de juegos complejos como Zelda: Breath of the Wild, donde miles de elementos interactúan y el equilibrio es una tarea ingente. Por último, explica que añadió una propina integrada en la aplicación —no ligada a Ko-Fi ni Patreon— porque varios jugadores la pidieron, aunque lamenta que la App Store la catalogue como compra integrada, una etiqueta que considera engañosa y que podría retirar en el futuro. Burst seguirá siendo gratuito.
El autor de Burst rectifica sobre el desarrollo de videojuegos y lanza un modo Zen
Fuentes:
I was wrong about game development
