Noticias que mencionan Unity

Los modelos 3D generados con IA inundan el mercado, pero casi nadie los compra

El marketplace de activos 3D CGTrader ha detectado un desajuste entre la oferta y la demanda de modelos generados con inteligencia artificial. Según el informe de tendencias de mercado publicado por la compañía, uno de cada seis modelos subidos actualmente a la plataforma procede de IA, pero esos ac

Crear tu propio motor de juego: por qué, para qué y cómo abordarlo

Tras la polémica de Unity sobre precios y licencias, el debate sobre los motores de juego se reavivó: ¿conviene migrar a otro motor, quedarse o construir uno propio? Este artículo desmonta la idea de que un motor de juego es algo inherentemente enorme o complejo. El autor, desarrollador de un motor

libsm64: una librería para integrar a Mario en motores de juego externos

libsm64 es un proyecto de código abierto que ofrece una interfaz limpia al código de movimiento y renderizado de Super Mario 64, reconstruido mediante ingeniería inversa por el SM64 decompilation project. Su objetivo es permitir que el personaje de Mario pueda añadirse a motores de juego o sistemas

NerdLens: un escritorio virtual en una gafas de cartón VR

NerdLens es un proyecto de código abierto que permite replicar la pantalla de un ordenador en un visor de realidad virtual de bajo coste construido con un iPhone y unas Google Cardboard. La aplicación captura el escritorio o una ventana concreta, comprime cada fotograma en JPEG y lo envía mediante u

Tutorial de Vulkan: introducción a la API de gráficos y cómputo

Vulkan es una API de gráficos y cómputo desarrollada por el grupo Khronos, la misma organización detrás de OpenGL. Ofrece una abstracción mucho más explícita del hardware gráfico moderno que sus predecesoras, lo que se traduce en un mejor rendimiento y en un comportamiento del controlador más predec

MemoryPack: serializador binario sin codificación para C# y Unity

MemoryPack es una biblioteca de serialización binaria para C# y Unity que prescinde de operaciones de codificación (VarInt, etiquetas, cadenas, etc.) y, en su lugar, copia directamente la memoria de los objetos de C#. Este enfoque, conocido como zero-encoding y similar al de FlatBuffers aunque sin r

Técnica Point Cloud Sound: audio espacial para fuentes de sonido irregulares

En el desarrollo de videojuegos, el sonido suele asociarse a un único punto en el espacio, lo que resulta problemático cuando la fuente sonora tiene una forma irregular. Un método habitual consiste en mover una fuente puntual al punto más cercano al oyente dentro del volumen emisor, pero esta aproxi

Ocho proyectos cancelados de Ubuntu que explican la historia de Canonical

Ubuntu es la distribución Linux más influyente del escritorio, pero Canonical, la compañía que la mantiene, acumula una larga lista de proyectos cancelados que ilustran hasta dónde llegó su ambición y dónde encontró sus límites. Bajo el liderazgo de Mark Shuttleworth, la empresa apostó de forma reit

K# lleva programación vectorial K a .NET como versión beta

Eusebio Rufian-Zilbermann ha publicado ksharp, una implementación completa del lenguaje de programación K versión 3 basada en la plataforma Microsoft .NET. El proyecto, publicado bajo licencia MIT con Commons Clause, representa la culminación de seis meses de desarrollo intensivo y se lanza como ver

Niños exploran el mundo animal en exposición interactiva

Este proyecto, "Wild Lenses", surgió de la necesidad de despertar la curiosidad infantil sobre cómo los animales perciben el mundo, evitando una lección científica tradicional. El equipo de estudiantes de diseño industrial de Georgia Tech, en colaboración con el Children's Museum of Atlanta, buscó c

Detrás de la pausa: la técnica oculta en los videojuegos

Pausar un videojuego parece una función trivial, pero su implementación técnica es sorprendentemente compleja y varía significativamente entre desarrolladores. A diferencia de lo que se podría pensar, no es simplemente un botón que detiene el juego; requiere una manipulación cuidadosa del tiempo y l

Retro Game Engine: Recreando la Estética CRT

Este artículo de Analog Dream Dev explora la motivación detrás de la creación de Retro Game Engine, un motor de juego diseñado específicamente para replicar la estética visual de los juegos clásicos en televisores CRT (tubos de rayos catódicos). El autor, con experiencia previa en motores como Unrea

Voxile: Nueva actualización trae mundo y herramientas de construcción

VoxRay Games ha lanzado la actualización más importante hasta la fecha para su juego de supervivencia y creación cooperativa con trazado de rayos, Voxile: "La Actualización del Constructor". La actualización, disponible desde el 9 de marzo con un 40% de descuento en Steam, introduce un nuevo mundo,

Perro 'codifica' juegos con ayuda de la IA

Este artículo describe un proyecto innovador donde el autor enseñó a su perro, Momo, a 'codificar' juegos utilizando inteligencia artificial. La idea surgió de un incidente divertido donde Momo accidentalmente generó código en el teclado del autor, lo que lo llevó a experimentar con la posibilidad d