Los jurados del Independent Games Festival (IGF) han publicado un comunicado en el que se niegan a votar por títulos que utilicen inteligencia artificial generativa en cualquier capacidad. En la declaración, los miembros señalan un aumento significativo en el uso de estas herramientas durante el desarrollo de los juegos presentados este año, lo que ha generado un intenso debate sin consenso universal. Entre los firmantes se encuentran Sam Barlow, creador de Telling Lies y Immortality, y Lena Raine, compositora de Celeste. Los jurados advierten sobre los efectos negativos de la IA y la falta de consenso en la industria, aunque aclaran que el texto no representa a la organización ni a todos los miembros del jurado.
El conflicto se ha intensificado con el caso de Big Walk, un juego de aventura cooperativa desarrollado por House House, creadores de Untitled Goose Game. El estudio declaró que utilizó IA de forma muy limitada, estimando que menos del 0,1% del código del juego derivó de respuestas de modelos de lenguaje grandes (LLM). Según House House, el uso principal fue para investigar problemas técnicos mediante chatbots, como errores en sombras, y no para generar código directamente. El estudio admitió que no tenía una política de IA establecida durante el desarrollo y se disculpó por no cumplir con los estándares de los jurados, aunque no ha revelado el uso de IA en la página de Steam debido a que la plataforma no exige la divulgación de este tipo de información.
