Este artículo es un postmortem técnico en primera persona sobre el desarrollo de GTFO VR, un mod no oficial para el juego de disparos cooperativo GTFO (10 Chambers, 2021) que traslada la experiencia completa a realidad virtual. El autor, desarrollador profesional con experiencia en Unity y SteamVR, relata cómo comenzó la idea en una tarde aburrida observando el material promocional del juego desde 2017 y decidió experimentar tras participar en todas las pruebas alfa.
El texto explica el proceso de ingeniería inversa del juego. GTFO utiliza Unity con Mono como backend de scripting, lo que permite decompilar sus assemblies con herramientas como DnSpy o DotPeek y obtener código fuente prácticamente completo. El autor muestra un ejemplo de una clase DeleteIfNear comparando la versión decompilada con la original, donde se observa la pérdida de comentarios, los cast explícitos y optimizaciones, pero la legibilidad se mantiene. Tras un primer mod experimental (nunca publicado) para lidiar con los scouts en la alfa, el autor migró a runtime patching usando Harmony y BepInEx, un stack que permite inyectar parches en métodos existentes sin redistribuir código del juego, lo que resolvió problemas legales y de estabilidad. El primer commit del proyecto data del 1 de febrero de 2020.
El postmortem aborda los retos específicos del VR: la precisión de disparo se resolvió con un puntero láser integrado (posteriormente conmutable cuando los desarrolladores ajustaron el shader de las miras); el cheating se mitigó oscureciendo la pantalla cuando la cabeza del jugador atraviesa colisiones; la interfaz se rediseñó como un reloj de muñeca estilo diegético, y el menú 2D se superpuso mediante el overlay de SteamVR con raycasting. El mod se mantiene actualizado con las actualizaciones del juego y ha recibido contribuciones de otros desarrolladores.
