Noticias que mencionan Quake

El código de DOOM revela su huella digital a través de 43 descendientes

Un análisis técnico ha determinado que la estructura intrínseca del código fuente de DOOM, lanzado en 1997, actúa como una huella digital que permite identificar la descendencia de 43 programas derivados. Al eliminar nombres, comentarios y texto legible, el análisis se centra en métricas estructural

Las fiestas LAN transforman la cultura gamer en California

En Costa Mesa, California, la fiesta mensual BeatDown ha consolidado un fenómeno cultural donde los jugadores de videojuegos se reúnen en persona para competir y socializar durante 72 horas. Este evento, que conecta computadoras locales mediante redes de área local (LAN), ha evolucionado desde reuni

Kristian Duske, creador de TrenchBroom, reflexiona sobre su legado en Quake

Kristian Duske, usuario de Mac que inició el desarrollo de TrenchBroom en 2010, ha sido entrevistado sobre la historia y el impacto de este editor de mapas para el videojuego Quake. Duske, quien ya poseía experiencia en programación 3D, creó la herramienta porque no encontraba un editor que le gusta

Windows 11 conserva el gestor de memoria de Windows 95 para retrocompatibilidad

Microsoft ha confirmado que Windows 11 incorpora el gestor de memoria de Windows 95, un componente del sistema operativo de 1995, dentro de su infraestructura de compatibilidad. Esta decisión, tomada en 2026, responde a la necesidad de mantener una retrocompatibilidad óptima con aplicaciones y juego

El software renderizado en juegos DOS ofrece nitidez y textura

El software renderizado en juegos de DOS ofrece una experiencia visual distintiva, caracterizada por texturas nítidas y una estética rústica que difiere de la suavidad de las tarjetas gráficas aceleradas. A diferencia de las versiones aceleradas que delegan el dibujo en hardware, los renderizadores

Muere Richard Gray, diseñador de Duke Nukem 3D y Quake

Richard Gray, conocido por su alias Levelord, ha fallecido a los 68 años. Apogee Entertainment confirmó la noticia y figuras de la industria, como John Romero y Joe Siegler, publicaron sus condolencias. Siegler señaló que Gray luchó contra el cáncer durante años, aunque la causa exacta no se ha conf

Guía de controles y configuración para el port web de Quake

Este documento detalla la configuración de controles y la interfaz de usuario para un port web del videojuego Quake, diseñado para funcionar en navegadores modernos y consolas. La guía explica cómo mapear las entradas de teclado, ratón y mando de juego para replicar la experiencia original de id Sof

Amiga Unix revive el sistema operativo de Commodore en hardware moderno

Amiga Unix, conocido internamente como Amix, es el sistema operativo System V Release 4 de Commodore que se lanzó en 1990 y 1992 para las consolas A2500UX y A3000UX. Tras quedar obsoleto, un proyecto comunitario no oficial ha reactivado el sistema para ejecutarlo en hardware moderno, incluyendo proc

Finger: la red social de 1971 que nunca murió

Finger, creado en 1971 en el Laboratorio de Inteligencia Artificial de Stanford, es considerado la primera red social de la historia. Lo ideó el ingeniero Les Earnest tras observar cómo sus compañeros recorrían con el dedo la salida del comando WHO para localizar a otros usuarios en el sistema de ti

Finger: la red social de 1971 que sigue viva

Finger, nacido en 1971 en el Laboratorio de Inteligencia Artificial de Stanford, fue la primera red social de la historia: un protocolo sin cuentas, sin algoritmos y sin servidor central, donde el perfil de cada usuario cabía en un archivo de texto plano. El ingeniero Les Earnest lo creó para resolv

Quake Shareware: un CD-ROM demasiado lleno

En agosto de 1996, id Software lanzó Quake Shareware en CD-ROM a 9,95 dólares en tiendas como CompUSA y Computer City. El disco incluía el juego completo más todas las versiones de DOOM, HEXEN y HERETIC, pero los archivos estaban cifrados con la tecnología de TestDrive Corp. Para desbloquear la vers

Quake celebra 30 años con un episodio gratuito de MachineGames

Quake celebra tres décadas de vida con un regalo inesperado para sus aficionados: un episodio completamente nuevo, gratuito y descargable ya en casi todas las plataformas. La pieza, titulada Dawn of the Machine, ha sido desarrollada por el estudio sueco MachineGames, célebre por su trabajo en la sag

Un desarrollador crea un renderizador 3D para la consola Playdate

Un desarrollador Indie, conocido como KATAVATIS, está construyendo desde cero un renderizador 3D por software para Playdate, la consola portátil de Panic con pantalla monocroma de 1 bit. El proyecto surgió tras un primer test de rendimiento con un raycaster inspirado en los ejemplos de Ken Silverman

Los teclados favoritos de Fabien Sanglard: del IBM Model M al ZSA Moonlander

El ingeniero de software Fabien Sanglard, autor del conocido blog técnico sobre programación y gráficos, repasa los teclados que han marcado su trayectoria, desde los incómodos Sinclair ZX Spectrum y Thomson MO5 de su infancia hasta su configuración actual. Su primer gran hallazgo fue el IBM Model M

Se estrena en YouTube 'C++: The Documentary', crónica de 40 años del lenguaje

El documental 'C++: The Documentary' se estrenó hoy en YouTube con un recorrido por los 40 años de historia del lenguaje de programación C++, desde su creación en los laboratorios Bell de AT&T a manos de Bjarne Stroustrup hasta su actual adopción global. El filme reúne a figuras clave del lenguaje y

Las leyendas de la programación siguen vivas y puedes escribirles

El ingeniero y empresario sueco Johannes 'jojo' Ridderstedt, cofundador de la compañía 46elks, ha publicado una reflexión personal en la que sostiene que la comunidad de programadores atraviesa un momento histórico sin precedentes: las grandes figuras de la informática continúan vivas, en activo y,

30 años de GPUs: Una línea de tiempo interactiva

El artículo "Every GPU That Mattered" (Las GPUs que Importaron) de sheets.works presenta una herramienta interactiva que recorre la evolución de las tarjetas gráficas (GPUs) durante los últimos 30 años, desde 1994 hasta la actualidad. Su objetivo principal es ofrecer una visualización clara y compar