Gears of War: E-Day usa ray tracing nativo y exige GPU con núcleos dedicados
Gears of War: E-Day, desarrollado con Unreal Engine 5.8, implementa trazado de rayos de forma nativa, una tecnología que ya se ha convertido en estándar en el sector y que requiere hardware gráfico con núcleos dedicados para su aceleración. El juego, según pruebas realizadas con la beta, mantiene el
