La próxima consola de Microsoft, conocida como Xbox Project Helix, integraría una GPU basada en la arquitectura RDNA 5 de AMD con 68 unidades de computación. Si cada una doblase el número de shaders frente a RDNA 4, se llegaría a 8.704 shaders, la misma cifra que en teoría tendría la Radeon RX 10070 XT. En el mejor escenario, con la GPU operando a 3 GHz, alcanzaría 52,22 TFLOPs en FP32, situándola al nivel de la GeForce RTX 4080 SUPER y por encima de la RTX 5070 Ti. A 2,6 GHz la potencia caería a 45,26 TFLOPs, quedaría algo por debajo de la RTX 4080 y por encima de la RTX 5070. Aun así, se recuerda que la GPU de Xbox Project Helix compartiría un bus de 192 bits con la CPU y tendría estrictas limitaciones térmicas, por lo que no llegaría al pico de una tarjeta gráfica de escritorio. En comparación, la GPU de PS6 alcanzaría unos 35,94 TFLOPs, lo que confirma que Project Helix estará una gama por encima. El artículo concluye que conviene mantener expectativas prudentes, ya que Xbox Series X terminó rindiendo de forma similar a PS5 pese a las previsiones iniciales.
