Texturizado Virtual: El Truco de PS1 que Inspira Gráficos Hoy

Fuentes: Virtual Texturing: How a PlayStation Trick Still Shapes Modern Graphics and Data Visualization

Un artículo explora el origen y la relevancia de la técnica de 'texturizado virtual', inicialmente implementada en Crash Bandicoot para PlayStation como una solución para optimizar el uso de memoria limitada. El equipo de desarrollo, al no poder cargar todos los assets en la memoria RAM, implementó un sistema que descomponía los niveles en páginas de tamaño fijo, cargando solo las necesarias para la región visible. Esta técnica, que permitía simular una memoria mayor a la real, sigue siendo fundamental en gráficos modernos y visualización de datos, especialmente en áreas como la visualización de imágenes biomédicas a gran escala que exceden la capacidad de la GPU. El artículo detalla cómo esta técnica resuelve el problema de manejar texturas masivas, optimizando el uso de ancho de banda y memoria, y cómo se aplica en sistemas como Google Maps y Microsoft Deep Zoom. Se explica el proceso de virtualización de texturas, análogo a la memoria virtual en CPUs, donde solo las páginas necesarias...