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El software renderizado en juegos DOS ofrece nitidez y textura

El software renderizado en juegos de DOS ofrece una experiencia visual distintiva, caracterizada por texturas nítidas y una estética rústica que difiere de la suavidad de las tarjetas gráficas aceleradas. A diferencia de las versiones aceleradas que delegan el dibujo en hardware, los renderizadores

Implementación de Voodoo Graphics en FPGA con zSST

El proyecto zSST ofrece una implementación en SystemVerilog de la tarjeta gráfica 3dfx Voodoo Graphics (SST-1), permitiendo recrear la experiencia de videojuegos de finales de los años 90 en hardware moderno. Esta solución se integra con la CPU z486 y la placa Xilinx KV260 para formar el sistema z48

Amazon abandona los MMO y cede sus juegos a otros estudios

Amazon ha confirmado que dejará de gestionar varios de sus grandes títulos multijugador online (MMO) en Occidente. La empresa transfiere la operación en vivo de Throne and Liberty a FirstSpark Games y NC a partir del cuarto trimestre de 2026, mientras que Lost Ark quedará en manos de Smilegate desde

El creador de Prince of Persia explica su gestación en cuatro años

En una entrevista con The Guardian, Jordan Mechner, diseñador del mítico videojuego Prince of Persia (1989), relata el minucioso proceso de creación que combinó técnica artesanal, inspiraciones cinematográficas y una lucha constante contra las limitaciones de hardware. Mechner comenzó el proyecto en

Juegos de niña: ¿dónde quedaron?

Este artículo de Aftermath.site explora la desaparición cultural de los juegos dirigidos a niñas, un fenómeno que la autora, Bee Wertheimer, experimentó de primera mano al crecer. Estos juegos, como Pixie Hollow, Bratz: Rock Angelz y Bella Sara, ya no existen en el sentido literal (servidores cerrad