MicroProse Soccer (1988) está considerado una de las piedras angulares de los videojuegos de fútbol. Concebido por el estudio británico Sensible Software, fundado por Jon Hare y Chris Yates, y publicado por la editorial MicroProse —famosa por simuladores militares y aéreos—, el título surgió como respuesta doméstica al arcade japonés Tehkan World Cup (1985). Su gran desafío técnico fue trasladar la sensación analógica de la trackball del arcade a una joystick digital de 8 direcciones. Yates lo resolvió con una ingeniosa física basada en tablas de consulta precalculadas (LUT), que evitaban cálculos trigonométricos en tiempo real y liberaban la MOS 6510 del Commodore 64 para habilitar su innovación más recordada: el llamado «Banana Power», un efecto curvo al golpear el balón en diagonal. El juego ofrecía dos modalidades: fútbol 11 al aire libre, con climatología dinámica que convertía el terreno en una pista resbaladiza, y fútbol 6 de interior, basado en la liga americana MISL. Con el tiempo recibió conversiones para Amiga y DOS; la versión Amiga, incluso, ejecutaba el código original del C64 mediante un emulador 6502 sobre el Motorola 68000. Esta base técnica y artística sería el embrión de Sensible Soccer (1992) y, sobre todo, de Sensible World of Soccer (1994), referencia ineludible del género. Casi cuatro décadas después, el autor noruego del artículo recuerda con nostalgia cómo el título sustituyó, en su percepción, las zapatillas gastadas por unas Adidas Copa Mundial flamantes y sigue considerándolo una joya atemporal.
