Amit Patel creó en 1990 el juego para BBS "Solar Realms Elite" (SRE), considerado uno de los grandes clásicos de los door games de la era preinternet. En una entrevista por correo electrónico con el blog Break Into Chat, realizada entre el 3 y el 27 de enero de 2013, Patel repasó su trayectoria vital y técnica, desde su primer contacto con un TRS-80 en la escuela primaria hasta el desarrollo de SRE.
Patel explicó que aprendió a programar de forma autodidacta con un Commodore 64, libros de la biblioteca y el manual de David Ahl "Computer Basic Games", que le permitió experimentar con gráficos, interfaces de usuario y optimización. Su interés por la programación orientada a objetos nació tras un encuentro en una tienda de informática con Richard Garriott, creador de Ultima, quien le mostró cómo los puzzles podían programarse en función de estados y no de acciones concretas.
SRE destacó entre los door games por su cuidada interfaz ANSI: menús, ventanas solapadas, atajos de teclado, manejo de plurales y un optimizador propio de códigos de color ANSI. Patel, que posteriormente ha trabajado en lenguajes de programación, visualización de datos, exploración geológica, simulación de sistemas complejos y software web, aseguró que su objetivo al programar siempre fue experimentar con nuevas ideas, un hábito que mantiene en la actualidad.
