SEGA casi cancela Sonic, pero la película de 2020 salvó la franquicia

Fuentes: SEGA casi cancela Sonic, pero la película de 2020 salvó la franquicia

Takashi Iizuka, Sonic Creative Officer de SEGA, ha revelado en una entrevista reciente que la directiva japonesa consideró seriamente la cancelación total de la franquicia Sonic durante su etapa inicial. Iizuka, quien defendió el personaje contra la presión ejecutiva, logró mantenerlo vivo gracias al éxito comercial de la película 'Sonic the Hedgehog' de 2020. Esta producción no solo disparó la popularidad del erizo azul, sino que generó ingresos significativos a través de la venta de juguetes, ropa y otros productos, lo que permitió a SEGA redefinir su estrategia de marketing.

La compañía ha optado por explorar dos vertientes del personaje: el Sonic moderno, centrado en la estética y la chulería, y el Sonic clásico de 1991. Iizuka ha confirmado que la empresa continuará desarrollando juegos en 2D para satisfacer a los fans de la era original, mientras que también ha destacado el éxito de títulos en 3D como 'Sonic Adventure 2'. Aunque el artículo señala que SEGA no tuvo dificultades para llevar a Sonic al 3D, el creador del personaje sugiere que un remake de 'Sonic Adventure 2' podría ser un gran éxito. Esta estrategia dual busca equilibrar la nostalgia de la generación original con la innovación necesaria para mantener relevante a la marca en el mercado actual.