Un fan crea un port de Super Mario Bros para Master System que nunca existió

La comunidad SMS Power, dedicada a preservar y expandir el catálogo de la Master System de SEGA, celebró su 29 aniversario con un concurso de desarrollo homebrew cuyo ganador incluye una versión funcional de Super Mario Bros para la consola de 8 bits de SEGA, un cruce que nunca llegó a producirse en

La Casa Blanca lanza juegos arcade con tintes racistas y enfada a Tetris

La Casa Blanca de Donald Trump ha publicado una serie de minijuegos arcade de temática política que replican títulos clásicos sin autorización de sus titulares de derechos. En "Build the Wall", claramente inspirado en Tetris, el jugador apila piezas para contener una "z siege zombi" en la frontera s

Sonic cumple 35 años: del erizo 2D al icono cultural de varias generaciones

Sonic the Hedgehog celebra su 35 aniversario como una de las mascotas más reconocibles de la historia del videojuego, con una franquicia que abarca desde los sprites de 16 bits de Mega Drive hasta una trilogía cinematográfica que ha superado los 1.000 millones de dólares en taquilla. El artículo rec

SEGA invertió 5 millones en NVIDIA en los 90: hoy valdrían 2 billones

Una inversión de 5 millones de dólares que SEGA realizó en NVIDIA a finales de los años 90, cuando la compañía de Jensen Huang atravesaba serias dificultades financieras, se habría convertido en 2 billones de dólares si la firma japonesa hubiese mantenido su participación hasta la actualidad. El dat

La historia de los videojuegos terriblemente brillantes del Mundial

El nuevo Fifa World Cup: Launch Edition, lanzado por Netflix y desarrollado por Delphi Interactive, se perfila como el peor videojuego oficial de un Mundial: controles lentos, gráficos anticuados y comentarios sin alma del narrador Clive Tyldesley. Hasta ahora, el título más desastroso era World Cup

Historia de los videojuegos arcade de fútbol con motivo del Mundial 2026

Con motivo del Mundial de la FIFA 2026, Arcade Heroes repasa la evolución de los videojuegos y máquinas de pinball de fútbol en los salones recreativos. Antes de los videojuegos, el deporte ya estaba presente en máquinas como Soccer de G/M Laboratories, Soccer Kick Off de Williams (1958) y Star Foot

Entrevistas al equipo de Phantasy Star IV en 1993

Esta entrevista, compilada de varias publicaciones de 1993, ofrece una visión fascinante del desarrollo de *Phantasy Star IV* para Sega Mega Drive. El equipo de desarrollo, liderado por Rieko Kodama, Toru Yoshida, Kazuyoshi Tsugawa y Akinori Nishiyama, comparte sus experiencias, desafíos y decisione

Megadev: Nuevo marco para crear juegos retro de Sega

Un nuevo framework llamado Megadev ha sido lanzado para facilitar el desarrollo de software para las consolas Sega Mega Drive y Mega CD. El proyecto, creado por el desarrollador Drojaazu y disponible en GitHub, ofrece un conjunto de herramientas, archivos de cabecera, documentación y ejemplos para s

Dolphin Emulator: Triforce y mejoras clave

El equipo de desarrollo de Dolphin Emulator ha anunciado la versión 2603, marcando un hito importante: el soporte para la emulación de la placa arcade Triforce, una colaboración entre Sega, Namco y Nintendo, la primera nueva plataforma soportada en 18 años. Además de esta adición significativa, la a

Segagaga: Fans traducen al inglés el RPG perdido de Dreamcast

Un equipo de fans ha logrado por primera vez traducir al inglés el videojuego japonés 'Segagaga', un RPG de 2001 exclusivo para Sega Dreamcast. La noticia, considerada un hito en la comunidad de fans de Dreamcast, se debe a la dedicación de [Exxistance] y un equipo de expertos hackers como megavolt8

Arcades: El fin de una era 3D

A principios de los años 90, la industria del videojuego se encontraba en la cúspide de una revolución: la incorporación de la tercera dimensión. Si bien los chips como el Super FX ofrecían un adelanto de esta tecnología en consolas domésticas, los salones recreativos, con sus presupuestos más gener

Triforce: La alianza secreta de Sega, Nintendo y Namco

Este artículo explora una historia poco conocida de la industria del videojuego: el desarrollo de la plataforma Triforce, una colaboración entre Sega, Nintendo y Namco para revitalizar los salones recreativos a principios de la década de 2000. La llegada de las consolas de 3D de quinta generación (c

Fallece Hideki Sato, clave en el diseño de las consolas Sega

Hideki Sato, el ingeniero y diseñador responsable de prácticamente todas las consolas de Sega, ha fallecido a los 77 años. La noticia fue reportada por el medio japonés Beep21 este fin de semana. Sato lideró el diseño de consolas icónicas como la Mega Drive (Genesis), Saturn y Dreamcast, junto con s