John Ricchio, exproductor de GTA V y de Rockstar entre 2003 y 2014, ha aclarado en una entrevista reciente por qué GTA VI se lanzará primero en PS5, Xbox Series S y Xbox Series X antes que en PC. Según su explicación, las consolas actuales parten con hardware cerrado y unas especificaciones que Rockstar domina gracias a los kits de desarrollo que ya conoce, lo que permite optimizar el juego con menos trabajo manual y reducir costes de desarrollo.
Ricchio subraya que reducir la calidad gráfica de un título es mucho más complejo que ampliarla, por lo que el estudio construye primero una base mínima adaptada a las consolas, que sirve como punto de partida para escalar el juego a PCs más potentes o para optimizarlo en configuraciones más antiguas. Este enfoque es similar al que se siguió con GTA V, que llegó a Xbox 360 y PS3, después a PS4 y Xbox One, y por último a PC, donde alcanzó su versión más avanzada.
Rockstar aún no ha confirmado oficialmente la versión para PC de GTA VI. Si se repite el patrón habitual de la compañía, su llegada se produciría entre seis y doce meses después del debut en consolas, lo que situaría su lanzamiento en PC, como pronto, en mayo de 2027 y, como tarde, en noviembre de 2027.
