Una línea de código en APL: mi viaje de 7 meses creando un juego de voxeles

Este contenido narra la historia de una línea de código en APL (A Programming Language) que cambió la perspectiva del autor sobre su desarrollo como programador. El projeto consiste en un juego de voxeles escrito en Dyalog APL durante aproximadamente 7 meses, donde el autor aprendió APL específicame

Unreal Engine: Sombras con Color Mejoran la Iluminación

Desarrolladores de Unreal Engine han lanzado una implementación de 'Colored Shadow Penumbra', un efecto que añade color a las zonas de penumbra de las sombras, permitiendo una iluminación más rica y visualmente atractiva. La técnica, inspirada en trabajos de artistas como Romain Durand y Shahriar Sh

Wolfenstein 3D corre en Game Boy Color: ¡increíble port!

Un desarrollador ha logrado portar el clásico juego Wolfenstein 3D a un Game Boy Color utilizando hardware personalizado y código abierto. El proyecto, ahora en su revisión 'D', reemplaza el chip MBC1 original con un ATF1502 CPLD, permitiendo la creación de cartuchos sin necesidad de componentes res

Detrás de la pausa: la técnica oculta en los videojuegos

Pausar un videojuego parece una función trivial, pero su implementación técnica es sorprendentemente compleja y varía significativamente entre desarrolladores. A diferencia de lo que se podría pensar, no es simplemente un botón que detiene el juego; requiere una manipulación cuidadosa del tiempo y l

Ludum Dare: Próximas fechas para crear juegos en 48h

La comunidad de desarrollo de videojuegos ha anunciado las fechas para los próximos Ludum Dare, una popular competición de creación de juegos en 48 horas. El Ludum Dare 59 está programado para abril de 2026, mientras que el Ludum Dare 60 tendrá lugar en octubre del mismo año. Los Ludum Dare son even

Wildmagic: Acceso anticipado a un mundo mágico

El videojuego 'Wildmagic' ha entrado en fase de acceso anticipado, ofreciendo a los jugadores la posibilidad de experimentar una versión en desarrollo y acceder a futuras actualizaciones. El juego, actualmente jugable, se centra en la magia y la exploración, prometiendo nuevos hechizos, combos y for

Motor de mundo abierto para Nintendo 64: código disponible

Un desarrollador independiente, James Lambert, ha creado un motor de mundo abierto personalizado para la Nintendo 64 y ha publicado el código fuente en GitHub. El proyecto, detallado en un video de 12 minutos, permite la creación de mundos amplios y sin pantallas de carga en el hardware de la consol

Monkey Island renace en Commodore 64

Un equipo de desarrolladores está reviviendo el clásico videojuego 'The Secret of Monkey Island' para la plataforma Commodore 64. El proyecto, liderado por Andreas Larsson, implica una completa conversión del juego original, adaptando los gráficos para la limitada capacidad de la Commodore 64. El ar

IA compone música de alta calidad con MiniMax 2.5

MiniMax Music ha lanzado MiniMax Music 2.5, una nueva versión de su generador de música impulsado por inteligencia artificial, que promete una calidad de audio de alta fidelidad comparable a la de estudios profesionales. La plataforma permite a los usuarios crear canciones completas en tres pasos: d

Desarrolladores crean juegos con IA, huyendo de la atención

Una comunidad de desarrolladores de videojuegos está surgiendo en la sombra, utilizando inteligencia artificial (IA) para crear juegos y evitando la atención pública debido a las preocupaciones sobre el desplazamiento laboral y la integridad creativa en la industria. Esta comunidad, que se ha congre

0 A.D.: Juego de estrategia sale de fase Alpha

Wildfire Games ha anunciado el lanzamiento de la versión 28 de 0 A.D., un juego de estrategia en tiempo real gratuito y de código abierto centrado en la guerra de la antigüedad, titulada “Boiorix” en honor al rey cimbrio. Esta versión marca un hito importante, ya que es la primera que abandona la et

Adiós al retraso: herramienta online frena el 'input lag'

Un nuevo recurso online ha sido lanzado para combatir el creciente problema del 'input lag' en videojuegos. La plataforma, disponible en inputlag.science, busca educar tanto a desarrolladores como a consumidores sobre esta latencia, definida como el retraso entre la acción del usuario y la respuesta

Wolfenstein 3D renace en Rust: 'Iron Wolf'

Este proyecto, llamado "Iron Wolf", es una reimplementación completa y precisa del clásico videojuego Wolfenstein 3D, pero escrita en el lenguaje de programación Rust. Wolfenstein 3D, lanzado en 1992, es considerado uno de los pioneros del género de los shooters en primera persona, y su simplicidad

Arcades: El fin de una era 3D

A principios de los años 90, la industria del videojuego se encontraba en la cúspide de una revolución: la incorporación de la tercera dimensión. Si bien los chips como el Super FX ofrecían un adelanto de esta tecnología en consolas domésticas, los salones recreativos, con sus presupuestos más gener

Fallece Shutaro Ida, clave en Castlevania y Bloodstained

Shutaro Ida, un desarrollador clave de las series Castlevania y Bloodstained, falleció a los 52 años tras una batalla contra el cáncer que duró aproximadamente un año y medio. Ida, conocido por su trabajo en títulos icónicos de Castlevania y como Director Creativo de Bloodstained: Ritual of the Nigh

Game Boy Color: Shader 3D Real en Consola Retro

Un desarrollador ha logrado ejecutar un shader 3D en tiempo real en un Game Boy Color, una hazaña notable dada las limitaciones de hardware de la consola. El proyecto, disponible en GitHub ([https://github.com/nukep/gbshader](https://github.com/nukep/gbshader)), permite al jugador controlar una fuen

Al Lowe: Trenes, Videojuegos y Recuerdos de Disney

Esta entrevista con Al Lowe, famoso por su trabajo en los juegos de Leisure Suit Larry, revela una faceta menos conocida de su vida: su pasión por los trenes modelo. Más allá de su carrera en el desarrollo de videojuegos, Lowe ha sido un dedicado ferromodelista durante la mayor parte de su vida, com