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Tutorial de Vulkan: introducción a la API de gráficos y cómputo

Vulkan es una API de gráficos y cómputo desarrollada por el grupo Khronos, la misma organización detrás de OpenGL. Ofrece una abstracción mucho más explícita del hardware gráfico moderno que sus predecesoras, lo que se traduce en un mejor rendimiento y en un comportamiento del controlador más predec

Physically Based: una base de datos de referencia de sensores de cámara

Physically Based es una base de datos de referencia que recopila las especificaciones técnicas del sensor de un amplio abanico de cámaras y dispositivos de captación de imagen, con el objetivo de servir como recurso para profesionales del renderizado 3D, la iluminación fotorrealista, el texturizado

Erin Catto anuncia Box3D, un motor de física 3D de código abierto

Erin Catto, creador del popular motor 2D Box2D, presentó Box3D, un motor de física 3D de código abierto ya disponible en GitHub. El proyecto nace como una bifurcación de Box2D ampliada con colisión por mallas de triángulos, campos de altura y formas compuestas precalculadas. Conserva la arquitectura

Unreal Engine: Sombras con Color Mejoran la Iluminación

Desarrolladores de Unreal Engine han lanzado una implementación de 'Colored Shadow Penumbra', un efecto que añade color a las zonas de penumbra de las sombras, permitiendo una iluminación más rica y visualmente atractiva. La técnica, inspirada en trabajos de artistas como Romain Durand y Shahriar Sh

Duke usa Playdate: una consola innova la enseñanza de juegos

La Universidad de Duke ha integrado la consola de videojuegos Playdate en su nuevo programa de Maestría en Diseño, Desarrollo e Innovación de Juegos (GDDI) para acelerar el aprendizaje de los estudiantes. Ante la complejidad de herramientas como Unreal Engine, la consola, con su diseño peculiar y su