La interfaz de PGP 5.0 no es usable para usuarios sin formación criptográfica

Un estudio de caso sobre la usabilidad de PGP 5.0, presentado en el 8º Simposio de Seguridad de USENIX, sostiene que la eficacia de la criptografía depende de que el usuario medio sea capaz de utilizarla correctamente, y que los principios generales de diseño de interfaces no bastan para lograrlo. L

Por qué la usabilidad del software libre suele ser deficiente

Artículo de opinión en el que Matthew Thomas sostiene que la mayoría de proyectos de software libre, al depender de trabajo voluntario, tienden a producir interfaces de usuario mediocres. El autor enumera varias causas estructurales: la escasez de diseñadores de interfaz dedicados y con experiencia;

El botón Cancelar dispara las ventas de Aspirina

Martin Kleppmann inaugura Yes/No/Cancel, una revista digital dedicada a la usabilidad del software, con un artículo que explica el origen de su nombre y por qué los botones etiquetados como Sí, No y Cancelar constituyen un antipatrón de diseño. Según el autor, estos diálogos obligan al usuario a det

El equipo de diseño de GNOME Shell esboza sus planes de interfaz a largo plazo

El equipo de diseño de GNOME ha compartido una colección de ideas de mayor recorrido para GNOME Shell, agrupadas para darles visibilidad y facilitar el debate con la comunidad. Aunque cada propuesta requerirá discusión, prototipos y pruebas adicionales, todas comparten la ambición de mejorar la cohe

Cómo Asana convirtió la tecla Tab en un modificador de atajos

La aplicación web de gestión de proyectos Asana ha explorado una solución singular al problema crónico de la escasez de atajos de teclado en las aplicaciones web: convertir la tecla Tab en una tecla modificadora. Tras descontar las combinaciones que acaparan el sistema operativo y el navegador, los

La interfaz antagónica del Mac: repensar los principios de diseño

Don Gentner y Jakob Nielsen publicaron en agosto de 1996, en Communications of the ACM, el artículo 'The Anti-Mac Interface', un ejercicio intelectual que propone violar de forma sistemática cada uno de los principios de diseño de interfaz humana del Macintosh para explorar alternativas. Los autores

Personaliza tu código: la importancia de los temas

Este artículo, aunque sin título específico, explora el fascinante mundo de los temas para editores de código y entornos de desarrollo. En esencia, un tema define la apariencia visual de un editor de código, controlando colores de texto, fondo, resaltado de sintaxis, y otros elementos de la interfaz

Interfaces difusas: Apple y Microsoft borran límites

Este artículo explora una tendencia en el diseño de interfaces de usuario (UI) de Apple (macOS y Pages) y Microsoft (Windows y OneDrive) hacia la minimización de la distinción entre los elementos de la interfaz y el contenido que muestran. La idea central es que al difuminar los límites entre la bar

HyperCard: El arte creativo de los primeros ordenadores

Art Bits de HyperCard es un fascinante vistazo al pasado de la informática personal, específicamente a la plataforma HyperCard de Apple, y una muestra de la creatividad que se podía lograr con recursos limitados. Para entender su importancia, primero debemos comprender qué era HyperCard. Lanzado en

Formularios interactivos: nueva forma de usar IA

Hacker News ha destacado un proyecto innovador que explora una nueva forma de interactuar con modelos de lenguaje grandes (LLMs), como GPT-3 o similares. En lugar del formato de conversación tradicional (pregunta-respuesta), esta herramienta, creada por un desarrollador, presenta al usuario formular