Cómo los videojuegos inspiran el diseño de experiencia de usuario

El diseño de experiencia de usuario (UX) puede aprender de los videojuegos más allá de la simple gamificación, utilizando principios fundamentales de narrativa y mecánicas para crear interfaces más cohesivas. Un diseñador de UX con más de 30 años de experiencia, tras analizar la obra de Raph Koster,

Apple reintroduce a Clarus, su mascota histórica, en iOS 27

Apple ha incorporado a Clarus, su icónica mascota de forma de perro-vaca, en iOS 27 como un detalle oculto en la personalización del sistema operativo. Este personaje, que apareció por primera vez en 1982 en las fuentes tipográficas del Macintosh original, se encuentra ahora integrado en el efecto L

Símbolos olvidados en las teclillas de PC de los años 60 y 80

En los años 60 y 80, las teclillas de computadoras de PC y Macs adoptaron una lengüge visual para facilitar la comercialización en Europa. Estados Unidos priorizaban el uso de texto, mientras que Europa adoptaba más iconografía. Esta tendencia se extendió a otros dispositivos electrónicos. En la déc

Cómo incrustar una fuente de mapa de bits en una pila de HyperCard

El artículo explora el proceso de incrustar una fuente de mapa de bits personalizada en una pila de HyperCard, una plataforma de desarrollo visual para Macintosh que permitía a los usuarios crear programas interactivos con facilidad. HyperCard, popular desde su lanzamiento para el Macintosh original

Afterglow rescata los salva-pantallas clásicos de After Dark para macOS actual

Afterglow es un emulador diseñado específicamente para ejecutar los módulos originales de After Dark, los célebres salva-pantallas de Berkeley Systems popularizados en los años noventa por animaciones como Flying Toasters, Fish y Starry Skylines. La aplicación ejecuta el código 68k original de los m

Susan Kare: diseñar los iconos y gráficos del Macintosh original

Susan Kare, doctora en historia del arte que apenas sabía de computadoras, se incorporó al equipo Macintosh de Apple y creó buena parte del lenguaje visual que hizo accesible el primer Mac. En una charla en la Startup School 2026 de Y Combinator, Kare repasa el origen de iconos como la cara sonrient

El lenguaje calculadora que Jef Raskin imaginó para el Macintosh

Entre los documentos de Jef Raskin conservados en los archivos de Stanford —fechados sobre todo en 1979— aparece una propuesta singular: un "lenguaje calculadora" pensado por el futuro creador del Macintosh. El texto no describe un lenguaje de programación de propósito general, pero el contexto sugi

Los iconos pioneros del Mac y la cárcel del squircle

La reciente campaña "Free the Icons", impulsada por Paul Kafasis desde el blog de Rogue Amoeba, ha reavivado el debate sobre el diseño restrictivo de los iconos de aplicaciones en macOS, bautizado como "squircle jail". El blog Lean Crew se suma al debate con un recorrido nostálgico por los iconos or

La interfaz antagónica del Mac: repensar los principios de diseño

Don Gentner y Jakob Nielsen publicaron en agosto de 1996, en Communications of the ACM, el artículo 'The Anti-Mac Interface', un ejercicio intelectual que propone violar de forma sistemática cada uno de los principios de diseño de interfaz humana del Macintosh para explorar alternativas. Los autores

Cómo instalar A/UX 1.1 de Apple en un emulador actual

Un entusiasta de la informática retro ha conseguido instalar y ejecutar A/UX 1.1, el UNIX de Apple para Macintosh 68k, sobre el emulador Snow, accesible desde el navegador gracias a Infinite Mac. A/UX exigía una unidad de gestión de memoria (PMMU 68851 o la integrada en los 68030 y 68040) y una FPU,

Trici Venola y los orígenes del arte digital con Macintosh

Trici Venola, artista e ilustradora, relata su experiencia como una de las pioneras del arte digital en el Macintosh a partir de 1984. Cuenta que, casi por accidente, se convirtió en una de las pocas personas capaces de dibujar directamente sobre la pantalla con MacPaint, el programa creado por Bill

HyperCard en el Macintosh: la herramienta visionaria que anticipó la web

HyperCard fue un programa creado por Bill Atkinson para el Macintosh que cambió la forma de entender el software y la información digital. Lanzado por Apple en 1987, permitía organizar contenidos en pilas de tarjetas interconectadas mediante enlaces, botones y un lenguaje de scripting llamado HyperT

Linux/m68k: el puerto de Linux para ordenadores Motorola 68k

Linux/m68k es el puerto del sistema operativo Linux diseñado para ejecutarse en ordenadores basados en los microprocesadores Motorola 68020, 68030, 68040 y 68060. Este proyecto permite que sistemas clásicos como el Commodore Amiga, el Atari ST/TT, varios modelos de Apple Macintosh, así como ordenado

Windows 2.x: El origen de la GUI moderna

Este artículo de Blisscast explora el desarrollo de Windows 2.x, un hito crucial en la historia de las interfaces gráficas de usuario (GUI) y su relación con el sistema operativo OS/2. En la década de 1980, Microsoft e IBM colaboraron en la creación de una nueva generación de sistemas operativos que

Ola de Hokusai en 1-bit: Un homenaje nostálgico

Este artículo de hypertalking.com narra un proyecto personal fascinante: la recreación en arte de 1-bit de las famosas "36 Vistas del Monte Fuji" de Hokusai, utilizando hardware y software de las primeras Macintosh. El autor, motivado principalmente por la nostalgia y el deseo de alcanzar un estado

Red neuronal Transformer corre en Macintosh clásico

MacMind es un proyecto fascinante que demuestra el funcionamiento interno de las redes neuronales, incluso con recursos extremadamente limitados. Se trata de una implementación completa de una red neuronal Transformer de una sola capa, con solo 1.216 parámetros, escrita completamente en HyperTalk, u

Clásicos de Mac resurgen: juegos de los 80's vuelven a la vida

Un ingeniero informático ha lanzado una solución de emulación que permite a los usuarios revivir los clásicos juegos de Macintosh, como 'Dark Castle' y 'Beyond Dark Castle', en sistemas modernos, incluyendo PCs. La iniciativa busca ofrecer una experiencia nostálgica para aquellos que recuerdan la ép

Mac Clásico Revive: Nuevo Proyecto Abre Puertas

Un nuevo proyecto de código abierto llamado Advanced Mac Substitute permite ejecutar aplicaciones clásicas de Macintosh en sistemas modernos sin necesidad de un ROM de Apple ni software del sistema. El proyecto, desarrollado por jjuran y disponible en GitHub, funciona reimplementando a nivel de API

Gibson digital: revive la trilogía 'Neuromancer'

La trilogía de ciencia ficción 'Neuromancer', 'Count Zero' y 'Mona Lisa Overdrive' de William Gibson, publicada originalmente en la década de 1980, ha sido objeto de un proyecto único llamado 'Expanded Books' por The Voyager Company en 1991. Este proyecto, ahora una pieza de arqueología digital, bus

macOS: Crítica a la dirección actual de Apple

Este artículo, publicado en take.surf, es una crítica profunda y personal sobre el estado actual de macOS y la dirección que Apple ha tomado en los últimos años. El autor, un usuario y desarrollador de Mac desde hace mucho tiempo, describe una serie de problemas persistentes y frustrantes que han af

macintosh retro: raspberry pi pico revive un clásico

Un ingeniero ha construido una versión en miniatura de un Macintosh original utilizando una Raspberry Pi Pico, como parte de la iniciativa "MARCHintosh". El proyecto, inspirado en videos de Ron's Computer Videos y Action Retro, replica la experiencia de un Macintosh de los años 80 con hardware moder