Portar un juego de Amiga de 1993 a Godot con la ayuda de una IA

El desarrollador iraquí Caesar Saadi (Saad Khalid) relata cómo ha trasladado a Godot 4 'Babylonian Twins', el juego que creó en 1993 en Bagdad para un Amiga 500 con 512 KB de RAM y sin disco duro, bajo las sanciones internacionales. El proyecto se realizó en tres fases: una prueba de control (mover

Recopilaciones de guías de interfaz humana de Apple y otras plataformas

Matt Sephton, desarrollador, ha reunido en un repositorio de GitHub la práctica totalidad de las guías de interfaz humana (Human Interface Guidelines, HIG) publicadas por Apple desde 1987 hasta 2014, incluyendo borradores tempranos, documentación de NeXT y de Newton. La colección, mantenida por Seph

Clamiga: una implementación de Common Lisp para Amiga y sistemas modernos

Clamiga es una nueva implementación de Common Lisp, creada por el desarrollador Manfred Bergmann, pensada para funcionar en la familia de ordenadores Amiga —clásico AmigaOS 3 sobre procesadores 68k y MorphOS en PowerPC—, además de en macOS y Linux, donde tiene lugar la mayor parte del desarrollo. Su

MicroProse Soccer, el clásico que cambió el fútbol en pantalla en 1988

MicroProse Soccer (1988) está considerado una de las piedras angulares de los videojuegos de fútbol. Concebido por el estudio británico Sensible Software, fundado por Jon Hare y Chris Yates, y publicado por la editorial MicroProse —famosa por simuladores militares y aéreos—, el título surgió como re

Muere el Dr. Tim King, desarrollador clave de AmigaDOS

El Dr. Tim King, desarrollador clave del sistema operativo AmigaDOS, falleció a finales de julio, según confirmó su familia. King fue una figura central en la historia del software del Amiga, al desarrollar y adaptar el sistema operativo que daría vida al ordenador lanzado por Commodore. King estud

Interfaces de la demoscene: las herramientas de una subcultura digital

La demoscene, esa subcultura digital que durante décadas ha producido algunas de las piezas más creativas en la historia de la informática, desarrolló a lo largo de los años un ecosistema propio de herramientas caracterizadas por interfaces peculiares, en ocasiones crípticas y siempre fascinantes. A

Amiga 1000: la computadora adelantada una década a su época

El 23 de julio de 1985, Commodore lanzó al mercado la Amiga 1000, una computadora personal equipada con un conjunto de chips personalizados capaces de mostrar hasta 4.096 colores, sonido estéreo y una interfaz gráfica de usuario, todo ello respaldado por un sistema operativo con multitarea preventiv

Cómo montar un entorno de desarrollo para AmigaOS en 2026 sobre Linux

Daniel Kochmański publica una guía paso a paso para configurar en Linux un entorno completo de desarrollo cruzado para AmigaOS, válido en 2026 y dirigido a usuarios familiarizados con la compilación desde código fuente. El artículo explica cómo construir la toolchain amiga-gcc (ramas amiga16.1 para

Cuatro décadas tecleando: la retrospectiva personal de un desarrollador

Un veterano desarrollador repasa más de cuarenta años vinculado a la informática y veinticinco años con su página web personal en línea, desde mayo de 2001. El texto funciona como cápsula del tiempo autobiográfica: arranca con su primer ordenador, un Sinclair ZX Spectrum de 8 bits y 48 KB de memoria

Linux/m68k: el puerto de Linux para ordenadores Motorola 68k

Linux/m68k es el puerto del sistema operativo Linux diseñado para ejecutarse en ordenadores basados en los microprocesadores Motorola 68020, 68030, 68040 y 68060. Este proyecto permite que sistemas clásicos como el Commodore Amiga, el Atari ST/TT, varios modelos de Apple Macintosh, así como ordenado

Logran reproducir música de Atari en Amiga sin usar el procesador

Este artículo explica cómo reproducir música de Atari ST en un Amiga sin usar CPU, aprovechando el chip de audio Paula. El autor quiso responder a un reto de la demoscena: superar un récord de puntos (sin-dots) mientras sonaba música de Atari. El problema era que emular el chip YM2149 de Atari consu

Pionero programa japonés mostró videojuegos de los 80

Un programa de televisión japonés pionero, "TV’s TV", emitido en Fuji TV en 1987, marcó un hito en la historia de los videojuegos y la televisión experimental. El programa, de cuatro horas de duración, presentó una pared de televisores mostrando videojuegos de todo el mundo, incluyendo consolas como

Herramienta C# revive creación de CDs para Amiga

ISOCD-Win es una herramienta esencial para aquellos que desarrollan software para las consolas Amiga CD32 y CDTV. Para entender su importancia, primero debemos comprender el contexto: estas consolas, lanzadas en la década de 1990, utilizaban discos ópticos (CD-ROMs) para distribuir juegos y aplicaci