Roblox es una plataforma de videojuegos en línea y un sistema de creación de videojuegos desarrollado por Roblox Corporation que permite a los usuarios programar y jugar juegos creados por ellos mismos o por otros usuarios. Fue creada por David Baszucki y Erik Cassel en 2003 y lanzada al público en 2006. A febrero de 2025, la plataforma reportó un promedio de 85,3 millones de usuarios activos diarios. Según la compañía, su base de jugadores mensual incluye a la mitad de los menores de 16 años en
Roblox
organization · 5 menciones
Noticias que mencionan Roblox
Roblox endurece reglas para publicar juegos
Roblox ha anunciado nuevas exigencias y un proceso de evaluación para la publicación de juegos, que entrarán en vigor el 19 de mayo. Estas medidas buscan reforzar la seguridad de los juegos, especialmente aquellos dirigidos a usuarios menores de 16 años, y adaptarse a las crecientes regulaciones sob
Mejoran apps: nuevas guías de la industria
La Alianza para el Uso Abierto de Datos (AEP) ha anunciado nuevas propuestas para mejorar el diseño de aplicaciones, basadas en estándares de la industria. Estas directrices buscan facilitar la creación de APIs (interfaces de programación de aplicaciones) que sean más sencillas de usar, mantener y a
ecs Survivors: siete meses de mejoras y refactorización
Este artículo del blog de Laurent Voisard detalla el desarrollo de un juego llamado ECS Survivors, centrándose en las mejoras y refactorizaciones realizadas durante un período de siete meses. El proyecto utiliza el paradigma de Sistemas de Componentes y Entidades (ECS), un enfoque de diseño de juego
Discord corta lazos con empresa de verificación tras filtración de código
Discord ha roto su asociación con Persona Identities, una empresa de verificación de identidad respaldada por el fondo de inversión de Peter Thiel, Founders Fund, tras la filtración de código fuente que revelaba la realización de extensas comprobaciones de usuarios, incluyendo análisis de reconocimi
Edades Mínimas en Redes: ¿Privacidad en Riesgo?
La creciente preocupación por el uso compulsivo de redes sociales, la exposición a contenido dañino y el impacto en la salud mental de los adolescentes está impulsando a los legisladores a considerar la imposición de edades mínimas de uso (13 o 16 años). Sin embargo, esta medida plantea un dilema té
