Noticias que mencionan DirectX 12

Nvidia lanza driver 621.01 para acelerar juegos con Advanced Shader Delivery

Nvidia ha distribuido el driver 621.01, que integra la tecnología Advanced Shader Delivery de Microsoft para optimizar el rendimiento en videojuegos de PC. Esta solución permite a los usuarios saltarse la pantalla de compilación de shaders al iniciar el juego y elimina los parones (stuttering) y los

Silent Hill P.T. para PC añade trazado de rayos y DLSS 5

La versión de PC del videojuego Silent Hill P.T. ha recibido una actualización técnica significativa que introduce el trazado de rayos (ray tracing) y la compatibilidad con NVIDIA DLSS 5. Esta mejora, que se suma al soporte de DirectX 12, busca elevar la calidad visual del título hasta niveles cerca

The Witcher 3 Remastered exige Windows 11 y hardware de gama alta

CD Projekt RED ha publicado los requisitos técnicos para The Witcher 3 Remastered, una remasterización que introduce trazado de rayos y trayectorias, así como soporte nativo para DirectX 12. El estudio ha confirmado que el sistema operativo mínimo es Windows 11 de 64 bits, eliminando la compatibilid

PS5X permite ejecutar juegos de PS5 en Xbox Series X

El emulador de código abierto PS5X, desarrollado por Devran Cosmo Uenal, ha sido portado a Xbox Series X, permitiendo a la consola de Microsoft ejecutar títulos exclusivos de PlayStation 5. Este logro técnico, que ha sido posible gracias a la base de KytyPS5, representa un desafío significativo para

Gears of War: E-Day exige aceleración de trazado de rayos para PC

Microsoft ha publicado los requisitos finales de Gears of War: E-Day, confirmando que el título exige una tarjeta gráfica con aceleración de trazado de rayos (RT) nativa. Esta restricción técnica elimina opciones como la GeForce GTX 1660 SUPER o la Radeon RX 5000 de la lista de requisitos mínimos, l

NEO Emacs: reescritura en Rust y renderizado por GPU

NEO Emacs es una reescritura moderna del editor de texto Emacs, diseñada para la próxima generación de desarrolladores mediante una arquitectura en Rust y un motor de renderizado basado en GPU. El proyecto busca eliminar las limitaciones históricas del núcleo C original, ofreciendo seguridad de memo

Qué aprender para ser programador de gráficos en tiempo real

Esta guía didáctica, escrita por un programador veterano de gráficos, detalla las habilidades necesarias para incorporarse al mercado laboral como desarrollador de gráficos en tiempo real, un campo clave de la industria del videojuego y del renderizado. El autor parte de una advertencia sobre el pap